Accueil Médias sociaux Principes de base de l'écriture de code pour iOS Apps - mannequins

Principes de base de l'écriture de code pour iOS Apps - mannequins

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Anonim

Commençons par créer une vue personnalisée dans une application iOS. D'abord, vous devez ajouter une telle vue à une scène. Vous devrez ensuite définir la classe de la vue sur une sous-classe personnalisée à l'aide de l'inspecteur d'identité. Bien sûr, vous devrez implémenter la classe pour cette vue personnalisée.

Outre les classes de vues personnalisées, vous devez écrire le code du modèle et des contrôleurs (ou afficher les contrôleurs dans la terminologie iOS).

Pour tous ces éléments, vous devez créer des classes Objective-C. Pour créer une classe, n'importe quelle classe, procédez comme suit:

  1. Choisissez Fichier → Nouveau → Fichier.

    L'ensemble des modèles de fichiers apparaît.

  2. Sélectionnez Cocoa Touch et la classe Objective-C, puis cliquez sur Next

    Une boîte de dialogue pour nommer la classe apparaît.

  3. Nommez la classe et définissez la superclasse. Puis cliquez sur Suivant.

    Une boîte de dialogue pour l'enregistrement du fichier apparaît. Cette boîte de dialogue vous permet également de définir la cible du projet

  4. Définir la cible du fichier comme projet en cours et enregistrer le fichier dans le dossier du projet.

    Cochez la case à côté de la cible pour que la classe que vous avez ajoutée soit un membre de la cible. Notez que le répertoire par défaut affiché est le dossier du projet. Reste juste avec la valeur par défaut.

  5. Cliquez sur Créer.

    Deux fichiers sont ajoutés au projet - un fichier d'interface (.h) et un fichier d'implémentation (.m) - tous les deux avec un code spécifique au type de classe qu'ils représentent (par exemple, la superclasse de la nouvelle classe).

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