Vidéo: Comment créer une application Android/iOS avec Flutter #4 : installation sur Windows 2025
Moins de calcul dans vos pratiques de codage améliorera les performances de votre application iOS. Voici quelques actions que vous pouvez entreprendre afin d'améliorer les performances globales de votre programmation:
-
Enregistrez les résultats intermédiaires dans les variables, puis réutilisez-les, en particulier dans les boucles. Voici un exemple simple de cette technique, tirée de la méthode androidTakesATurn de la classe TTTGameSessionViewController:
… // Jouer à ce carré selectedX = [choisi x]; pickedY = [ramassé y]; [jeu de jeu actif: selectedX: chosenY]; [gameView placeSymbol: pickedX: choisiY]; …
-
Évitez les getters et setters internes. Accédez directement aux variables membres au sein de la classe, au lieu d'utiliser les getters et les setters. Cela évite le surcoût d'un appel de méthode supplémentaire.
Vous pouvez voir ce processus dans la classe GameGrid, où l'on accède directement aux emplacements de la grille des variables membre du tableau bidimensionnel au lieu d'utiliser les méthodes accessValueAtLocation (…) et getValueAtLocation (…), ce qui explique accédé à en dehors de la classe par classes de client telles que Board et Game.
-
Évitez de créer des objets inutiles. Les instances de la classe NSString Objective-C (bien qu'apparaissant être des types de données élémentaires) sont des objets, donc limitent leur nombre également. Cette tactique est illustrée dans la classe Symbol dans Tic-Tac-Toe, où vous utilisez le pattern Singleton de sorte qu'une seule instance d'un X, d'un O et d'un symbole Blank soit jamais créée; De même, les symboles sont définis comme des types énumérés plutôt que comme des chaînes.
-
Connaissez bien les bibliothèques de frameworks et utilisez-les autant que possible au lieu d'écrire votre propre code. Parce que le code implémenté par la bibliothèque est optimisé (par exemple, en utilisant le code assembleur), l'utiliser est plus efficace que d'écrire du code équivalent, même après que le compilateur essaie de l'optimiser.
Les règles de Jon Bentley pour l'écriture de programmes efficaces sont un excellent ensemble de techniques anciennes mais efficaces autour des pratiques de codage de bas niveau. Vous pouvez trouver des résumés de ces techniques à divers endroits sur le web en entrant Jon Bentley écrire des programmes efficaces dans votre moteur de recherche préféré.
