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Par Karl G. Kowalski
Vous avez besoin de créativité, de compétences en programmation Java et de patience pour implémenter, affiner et livrer votre application BlackBerry. Vos efforts de développement d'applications BlackBerry nécessitent de vous familiariser (entre autres) avec la compatibilité de l'environnement de développement Java (JDE), de votre simulateur et des versions de périphériques. mettre en œuvre des classes d'application de base; et en utilisant judicieusement les rappels.
Correspondance des versions de BlackBerry JDE, du simulateur et du périphérique
L'environnement JDE (BlackBerry Java Development Environment) est disponible en plusieurs versions. Le numéro de version du JDE est directement lié à la version du système d'exploitation fonctionnant sur les smartphones où votre application réside. La sélection de la version JDE est une étape critique et minutieuse dans la réalisation de votre application BlackBerry.
Gardez ces idées à portée de main:
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La fonctionnalité disponible dans une version du système d'exploitation peut ne pas être disponible dans une version antérieure. Par exemple, le smartphone BlackBerry Storm (OS 4. 7) inclut des interfaces de programmation d'applications (API) à écran tactile et accéléromètre qui ne sont pas disponibles dans les versions antérieures d'OS écrites pour les terminaux BlackBerry sans ce matériel. Dans ce cas, vous devez tester votre application sur les simulateurs Storm, afin de savoir ce que vos utilisateurs connaîtront lorsqu'ils l'installeront sur leur smartphone BlackBerry à écran tactile. Avec BlackBerry App World, vous pouvez proposer une version différente de votre application optimisée pour un appareil à écran tactile. C'est donc une autre option à garder à l'esprit.
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Une application écrite pour une version actuelle du système d'exploitation risque de ne pas s'exécuter sur un smartphone BlackBerry exécutant une version antérieure. Cela est vrai même pour des applications simples. Même si les deux versions de système d'exploitation ont exactement les mêmes API, le code lui-même peut être situé à différents endroits dans les bibliothèques, ce qui va casser votre application quand il essaie de s'exécuter. Dans ce cas, vous devez vous assurer que votre application ne charge que sur les smartphones dotés de la même version du système d'exploitation que celui pour lequel votre application a été créée, ou plus tard. Et vous pouvez le faire lorsque vous soumettez votre application à BlackBerry App World.
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De même, une application écrite pour une version de système d'exploitation actuelle pourrait ne pas s'exécuter sur une future version, pour les mêmes raisons. Toutefois, vous pouvez raisonnablement supposer que votre application BlackBerry s'exécutera sans nécessiter de reconstruction pour plusieurs versions de système d'exploitation majeures dans le futur.Dans ce cas, vous devez suivre les versions du système d'exploitation du smartphone RIM et exécuter votre application sur un ou deux simulateurs utilisant des versions plus récentes du système d'exploitation. Vous découvrirez des problèmes soit par vous-même ou par le biais de commentaires sur BlackBerry App World - et il est toujours préférable si vous trouvez des problèmes avant vos utilisateurs.
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Les simulateurs installés avec le JDE fonctionneront avec ce JDE; Cependant, les simulateurs téléchargés directement à partir du site de développement BlackBerry peuvent ne pas fonctionner correctement lorsqu'ils sont lancés à partir d'un JDE car le débogueur de JDE s'attend à trouver des bibliothèques RIM particulières qui ne sont pas disponibles. Dans ce cas, vous devez indiquer au débogueur de continuer et ignorer la bibliothèque manquante.
Implémentation de classes d'applications Java de base pour une application BlackBerry
Votre application BlackBerry démarre à partir d'une liste vide. L'environnement de développement Java (JDE) crée un espace de travail vide et vous ajoutez un projet et des fichiers source Java. Vous devez implémenter des sous-classes de certaines classes de base de la bibliothèque BlackBerry pour créer une application à part entière:
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net. jante. dispositif. api. ui. UiApplication: Ceci est votre classe d'application, qui est le superviseur du contenu de votre application BlackBerry. Vous implémenterez généralement une méthode principale dans cette classe.
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net. jante. dispositif. api. ui. récipient. MainScreen: votre application BlackBerry affiche plusieurs écrans d'informations aux utilisateurs. Vous sous-classe MainScreen pour fournir un affichage de base à voir.
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net. jante. dispositif. api. ui. MenuItem: Les utilisateurs s'attendent à effectuer une navigation en utilisant des menus, et vous soutenez leurs attentes en créant des sous-classes de MenuItem pour fournir une fonctionnalité de sélection de menu. Votre application BlackBerry peut faire cela inline en créant un nouvel objet MenuItem et en ajoutant des méthodes spécifiques à l'objet lors de sa création. Notez que si vous faites le même MenuItem encore et encore, vous devriez sérieusement penser à créer une sous-classe réelle pour cela.
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net. jante. dispositif. api. ui. Manager: Cette classe est utile lorsque vous souhaitez disposer les composants d'une sous-classe MainScreen dans une formation spécifique contrôlée. MainScreen est livré avec une sous-classe Manager spécifique - VerticalFieldManager - par défaut. Mais c'est plutôt vanilleux, alors vous devriez penser à créer le vôtre.
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net. jante. dispositif. api. système. Persistable: Votre application BlackBerry va très probablement stocker les données des utilisateurs, et c'est l'interface que vous devez implémenter dans vos classes qui stockent les données dans un PersistentStore.
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Java. lang. Thread, Runnable: vous devez les sous-classer dans certaines situations où votre application BlackBerry effectue des opérations de longue durée, telles que l'échange d'informations avec un service réseau ou la communication via un périphérique Bluetooth. En outre, certaines classes que vous fournissez à BlackBerry OS, telles que MenuItem, intègrent le comportement des threads dans le cadre de leur fonctionnement. MenuItem vous oblige à implémenter une méthode run (), qui est lancée en tant que thread séparé lorsque l'utilisateur sélectionne votre MenuItem.
Garder un œil sur les rappels de l'application BlackBerry
Votre application BlackBerry utilise des rappels pour permettre au système d'exploitation du smartphone d'appeler votre application pour des opérations spécifiques. Votre application BlackBerry elle-même utilise probablement des rappels pour autoriser les threads qu'elle crée à informer le processus principal de votre application que le thread a terminé son travail.
Voici quelques points à garder à l'esprit lors des rappels:
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Implémentez les rappels de votre application BlackBerry en tant qu'interface et non en tant que classe. Cela vous permet de faire de n'importe quelle classe concrète déjà dans votre application un objet qui peut recevoir le message du thread.
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Fournissez des méthodes de réussite et d'échec dans votre implémentation de rappel. Vous devez programmer comme si quelque chose de mal se produisait afin que vous soyez prêt quand il le fait, comme un échec à atteindre un service réseau ou un manque de mémoire sur BlackBerry incapable de télécharger un fichier volumineux.
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Si votre callback doit modifier ce qui est affiché ou interagir avec l'utilisateur, placez le code à exécuter dans un objet Runnable et passez cet objet dans un appel à UiApplication. invokeLater (Runnable r).
