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Bien que l'interface Multi-Touch d'iOS 6 soit une caractéristique de l'iPad, de l'iPhone et de l'iPod touch, elle comporte certaines limites. Tout d'abord, les doigts ne sont pas aussi précis qu'un pointeur de souris, ce qui rend certaines opérations encore plus difficiles sur un iPhone ou un iPod touch que sur un iPad (sélection de texte, par exemple).
Cependant, en raison des gros doigts, les éléments de l'interface utilisateur doivent être suffisamment grands et espacés suffisamment pour que les doigts des utilisateurs puissent facilement se frayer un chemin autour de l'interface. Apple recommande que tout ce qu'un utilisateur doit sélectionner ou manipuler avec un doigt soit d'au moins 44 x 44 points.
Parce qu'il est tellement plus facile de faire une erreur en utilisant les doigts, vous devez également vous assurer que vous implémentez un mécanisme d'annulation robuste - mais discret -.
Vous ne voulez pas que vos utilisateurs confirment chaque action (l'utilisation de l'application est fastidieuse), mais vous ne voulez pas que votre application supprime une page par erreur sans demander: «Êtes-vous sûr que c'est ce que vous voulez vraiment faire? "Le travail perdu est pire que fastidieux. Heureusement, l'iPad prend en charge la même fonctionnalité de secouer-pour-annuler que l'iPhone.