Vidéo: [HD] Part 2 - Développez votre première application IOS avec Swift 2025
Lorsque vous développez votre application iPhone ou iPad, vous utilisez Interface Builder pour ajouter graphiquement des éléments d'interface utilisateur à chacun de vos vues dans le storyboard (pensez simplement aux vues sous forme de conteneurs pour afficher ce que vous voyez sur l'écran de l'iPad). Dans ce contexte, les éléments de l'interface utilisateur incluent des éléments tels que des contrôles, des images et des espaces réservés pour le contenu que vous affichez.
Une fois que vous avez ajouté les éléments dont vous avez besoin, il vous suffit de remplir le code là où vous en avez besoin. Si vous avez déjà utilisé Xcode dans le passé, vous devrez écrire beaucoup moins de code de plomberie - un code spécialement conçu pour faire fonctionner des contrôleurs de vue de lancement - et, dans certains cas, cas, aucun code de plomberie du tout.
En règle générale, vous organisez tout le flux de mon application dès le début du processus de développement, mais pour apprendre toutes les bases du développement d'une application avec Xcode, vous pouvez le faire par étapes. Cela signifie que pour votre première application, vous utiliserez certaines fonctionnalités du storyboard, mais attendez que vous ayez mieux compris le storyboard du reste de votre application.
Lorsque vous multipliez les applications, vous serez prêt à commencer avec le storyboard et à concevoir votre flux d'applications comme il se doit, en un tour de main.
Sélection du MainStoryboard_iPad. Le fichier de storyboard dans le navigateur de projet ouvre ce fichier dans l'éditeur Interface Builder, comme indiqué dans cet exemple. Bien que tout ceci puisse sembler un peu intimidant au début, après que vous l'ayez traversé une fois, il semblerait que vieux chapeau.
RoadTrip MainStoryboard_iPad. storyboard.Dans les temps anciens (pré-storyboards, et donc pré-iOS 5 et pré-Xcode 4. 2), vous avez utilisé nib fichiers pour définir votre interface utilisateur un contrôleur de vue à la fois. Le terme nib (avec l'extension de fichier correspondante xib) est un acronyme de NeXT Interface Builder, un logiciel développé à l'origine par NeXT Computer, dont le système d'exploitation OPENSTEP a servi de base à la création de Mac OS X
Un fichier nib est un type spécial de fichier de ressources que vous utilisez pour stocker l'interface utilisateur iOS que vous créez avec l'éditeur Interface Builder. Les storyboards sont en fait juste une série de fichiers nib connectés.