Vidéo: 0020 - Paquito 3D Blender - Python et Blender - 0004 - Les boucles et les conditions 2025
De manière générale, une boucle dans Blender est une série d'arêtes qui se connectent pour former un chemin où le premier et le dernier les bords se connectent les uns aux autres - eh bien, c'est le cas idéal de toute façon. Ce type de boucle de bord fermé est une "bonne" boucle de bord. Bien sûr, alors vous voulez probablement savoir ce qu'est une "mauvaise" boucle de bord. Eh bien, vous pouvez avoir un chemin d'arêtes qui ne se connecte pas au début et à la fin de la boucle, mais appeler ces boucles mauvaises n'est pas vraiment précis. Il est préférable de se référer aux boucles de bord qui s'arrêtent avant de se reconnecter avec leur début en tant que
boucles de bord de terminaison . Bien que vous souhaitiez généralement éviter de créer des boucles de contour terminales dans vos modèles, vous ne pouvez pas toujours les éviter, et parfois vous en avez réellement besoin pour contrôler la façon dont les bords circulent sur la surface de votre mesh.
Cette boucle est une boucle fermée. Appuyez sur A pour tout désélectionner et maintenant Alt + clic droit sur un bord vertical. Lorsque vous faites cela, vous sélectionnez un chemin de sommets qui se termine aux
pôles supérieurs ou inférieurs, ou -jonctions de la sphère, comme indiqué dans l'image de droite. C'est une boucle de bord de terminaison.
pôles à quatre points , ou d'un sommet qui se trouve à la jonction de quatre arêtes. Imaginez que suivre une boucle de bord est comme conduire à travers une ville. Le poteau à quatre points est comme un arrêt à quatre voies, où vous avez la possibilité d'aller à gauche, à droite ou droite. Eh bien, pour bien suivre la boucle, vous continuez tout droit. Cependant, si vous arrivez à une fourche dans la route (un poteau à trois points) ou une intersection à cinq voies (ou plus), vous ne pouvez pas nécessairement aller tout droit et être sûr que vous suivez la boucle. Par conséquent, la boucle se termine à cette intersection. C'est pourquoi la boucle de bord horizontale, entièrement constituée de pôles à quatre points, se connecte à elle-même, tandis que la boucle verticale s'arrête en haut et en bas de la sphère, où tous les bords convergent vers une seule jonction.
boucle de face est constituée des faces entre deux boucles de bord parallèles. La figure suivante montre des boucles de face horizontales et verticales sur une sphère UV. Dans Blender, vous pouvez sélectionner les boucles de visage lorsque vous êtes en mode Face Select (en mode Edit, appuyez sur Ctrl + Tab → Faces) de la même manière que les boucles de contour en mode Vertex Select ou Edge Select: Alt + clic droit sur un visage dans la direction de la boucle que vous souhaitez sélectionner. Par exemple, en retournant la sphère UV, pour sélectionner une boucle horizontale, Alt + clic droit sur le côté gauche ou droit de l'une des faces de cette boucle. Pour sélectionner une boucle de face verticale, Alt + clic droit sur le haut ou le bas du visage.
Dans certains gestionnaires de fenêtres Linux, la touche Alt manipule les fenêtres, ce qui l'emporte sur le contrôle de Blender et vous empêche de faire une sélection de boucle. La plupart des gestionnaires de fenêtres vous permettent de remapper cette capacité à une autre clé (comme la clé Super ou Windows).
Cependant, si vous utilisez un gestionnaire de fenêtres qui n'offre pas cette capacité de remappage, ou si vous n'avez simplement pas envie de remapper cette clé, vous pouvez toujours sélectionner des boucles en utilisant Shift + Alt + clic-droit. Cette combinaison de touches sert en fait à sélectionner plusieurs boucles, mais si vous n'avez aucune géométrie (sommets, arêtes ou faces) sélectionnée, elle se comporte exactement comme Alt + clic-droit.
Certaines boucles de visages sont sélectionnées sur une sphère.
