Vidéo: GIMP - Effacer un élément du décor 2025
La zone Editeur de Xcode contient un certain nombre d'éditeurs que vous utilisez pour éditer un contenu spécifique. Les éditeurs de contenu sont basés sur le contexte, ce qui signifie que la sélection effectuée dans un navigateur ou dans l'éditeur barre de raccourci est la barre d'outils située en haut de chaque volet de la zone Editeur. projet - détermine l'éditeur de contenu.
Cette liste à puces nomme chaque éditeur de contenu et décrit les tâches associées à chacune (notez que toutes les tâches ne sont pas applicables au développement d'applications iOS):
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Éditeur de source: Écrire et éditer votre code source; définir, activer ou désactiver des points d'arrêt; et contrôle l'exécution du programme.
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Éditeur de projet: Afficher et modifier les paramètres tels que les options de génération, les architectures cibles et la signature de code.
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Interface Builder: Créez et modifiez graphiquement les fichiers de l'interface utilisateur dans les storyboards (et les fichiers XIB si vous n'utilisez pas de storyboard).
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Éditeur de liste de propriétés: Afficher et éditer différents types de petites listes de propriétés très structurées (plistes). (Vous en utiliserez une pour certaines données de votre programme.)
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Éditeur de texte enrichi: Affichez et modifiez des fichiers de texte enrichi (.rtf), comme vous le feriez avec Text Edit.
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Éditeur de modèles Core Data: Implémentez ou modifiez un modèle Core Data.
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Editeur de modèle de mappage: Créez et modifiez graphiquement un mappage entre un ancien magasin de données Core et un nouveau .
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Éditeur de script: Créez et modifiez des fichiers script AppleScript.
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Éditeur de dictionnaire de script: Créez et modifiez le fichier de définition de script (.sdef) - utilisé par AppleScript - pour votre application.
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Afficheur: Affiche les fichiers pour lesquels il n'y a pas d'éditeur (certains fichiers audio, vidéo et graphiques, par exemple) en utilisant le même outil Quick Look utilisé par le Finder.