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Avant de vous perdre dans les détails de la conception et de la construction de votre projet électronique, vous devez prendre du recul et regarder la situation dans son ensemble. Tout d'abord, vous devez vous assurer que vous avez une idée solide pour votre projet. Pourquoi voulez-vous le construire? Que fera-t-il, qui l'utilisera et pourquoi?
Par exemple, vous aimeriez peut-être construire quelque chose pour faire peur aux traiteurs à l'Halloween, comme un jack-in-the-box géant qui apparaît et crie quand les gens marchent dessus.
Vous aurez besoin d'un circuit électronique pour contrôler le jack-in-the-box.
Une fois que vous avez une idée générale pour un projet, vous pouvez étoffer les détails. Vous devrez répondre à des questions comme celles-ci:
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Que sera son interface utilisateur ? Autrement dit, comment une personne travaillera-t-elle avec l'appareil pour l'amener à faire ce qu'il est censé faire?
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Sera-t-il un appareil autonome ou interagira-t-il avec d'autres appareils?
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Sera-t-il alimenté par des piles ou se branchera-t-il à une prise murale pour obtenir son énergie? Ou sera-t-il alimenté par énergie solaire?
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Quelle sera la taille? A-t-il besoin d'être assez petit pour tenir dans votre main ou dans votre poche? Ou va-t-il s'asseoir sur une étagère?
L'accessoire d'Halloween Jack-in-the-box est un projet assez compliqué. Alors, voici un projet plus simple: un décideur électronique. Avez-vous déjà eu recours à une pièce de monnaie pour prendre une décision difficile? Pour ce projet, vous créez une version électronique d'un tirage au sort.
Au lieu de lancer une pièce de monnaie en l'air pour voir si elle atterrit pile ou face, vous construisez un appareil électronique qui fait le tirage au sort. De cette façon, vous pouvez prendre des décisions même lorsque vous êtes sans le sou.
Les spécifications du projet de tirage au sort sont les suivantes:
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L'appareil disposera de deux voyants DEL pour indiquer la pile et la queue.
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Il aura également deux petits contacts métalliques, que l'utilisateur peut toucher avec son doigt. Lorsque l'utilisateur touche les deux poteaux, les DEL commencent à clignoter, alternant d'avant en arrière, un peu comme si une pièce de monnaie retournait une extrémité lorsque vous la jetiez en l'air.
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Lorsque l'utilisateur retire son doigt des deux contacts métalliques, l'un des deux voyants reste allumé, indiquant si le résultat du tirage au sort est une pile ou face. La lumière qui reste allumée sera essentiellement aléatoire.
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Pour préserver l'autonomie de la batterie, l'appareil est doté d'un bouton de mise en marche / arrêt. L'utilisateur doit appuyer sur le bouton-poussoir pour faire fonctionner l'appareil; lorsque le bouton est relâché, l'appareil est éteint.
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L'appareil sera alimenté par batterie et contenu dans une enceinte suffisamment petite pour tenir dans votre main.
Lorsque vous développez les détails de votre projet, vous pouvez commencer à dessiner des diagrammes pour montrer à quoi il ressemblera.