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ÉTablir des relations parent-enfant entre objets dans Blender - dummies

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Anonim

Créer des relations parent-enfant entre objets, ou parenting dans Blenderese, organise les objets de manière hiérarchique. Un objet peut avoir un nombre quelconque d'enfants, mais aucun objet ne peut avoir plus d'un seul parent:

  1. Pour qu'un objet devienne parent, sélectionnez d'abord les objets que vous voulez enfants.

    Ils ne doivent pas nécessairement être du même type.

  2. Faites votre dernière sélection (l'objet actif) l'objet que vous voulez devenir le parent.

  3. Appuyez sur Ctrl + P → Objet ou cliquez sur Objet → Parent → Objet dans le menu d'en-tête de Vue 3D.

    Après avoir confirmé l'opération en cliquant sur le bouton gauche de la souris ou en appuyant sur Entrée, Blender ajoute une ligne pointillée entre l'origine de chaque objet enfant et l'origine du parent. Maintenant, lorsque vous sélectionnez uniquement l'objet parent et que vous effectuez une opération de transformation, cela affecte chacun de ses enfants. Cependant, si vous sélectionnez un objet enfant et le transformez, aucun des autres enfants ou l'objet parent n'est influencé.

Un bon moyen mnémotechnique pour se souvenir du bon ordre de sélection des objets lorsque vous voulez créer une relation parent-enfant est de penser à l'ordre dans lequel les gens descendent d'un bateau lorsqu'ils abandonnent leur vaisseau: "Les enfants d'abord! "

Parenting est un excellent moyen d'organiser un ensemble d'objets qui ont une hiérarchie claire. Par exemple, dites que vous avez modélisé une table et les chaises pour le contourner. Maintenant, vous voulez placer cette table et des chaises dans une pièce, mais la pièce est bien plus petite que la table et les chaises. Plutôt que de sélectionner, mettre à l'échelle, saisir et déplacer chaque objet en place, vous pouvez placer chacune des chaises sur la table. Ensuite, vous pouvez simplement sélectionner et transformer la table. Quand vous le faites, toutes les chaises se transforment exactement comme si elles étaient un objet unique!

Woohoo! La figure illustre cet exemple.

Parenting quelques chaises à une table et les plaçant dans une pièce.

Pour effacer une relation parent, le processus est seulement un clic et une touche de raccourci:

  1. Sélectionnez l'objet enfant que vous voulez retirer de la hiérarchie.

  2. Appuyez sur Alt + P ou cliquez sur Objet → Parent → Effacer parent dans l'en-tête Vue 3D pour effacer la relation parent.

    Si vous utilisez la touche de raccourci, vous voyez un menu contextuel avec trois options:

    • Effacer parent: Cette option supprime la relation parent-enfant entre votre objet sélectionné et son parent. Si l'objet parent a été transformé après que la parenté a eu lieu, l'enfant effacé revient à la position, à l'échelle et à la rotation dans laquelle il se trouvait avant d'être parent.

    • Effacer et conserver la transformation (Effacer la trace): Cette option se comporte de la même manière que Effacer le parent, à l'exception des transformations effectuées lorsque l'objet sélectionné était un enfant. Cela signifie que l'enfant effacé ne pas revient à son état d'origine pré-parent.

    • Effacer parent inverse: Cette option est un peu difficile à comprendre. En fait, il ne supprime pas le lien entre l'objet enfant sélectionné et son parent. Au lieu de cela, il efface fondamentalement la transformation du parent de l'enfant. Effacer parent inversé est pratique pour les situations où vous avez transformé un objet avant de l'avoir parent, et vous voulez qu'il se rapporte au parent comme s'il n'avait pas été transformé avant le rôle parental. Pour être honnête, je n'utilise pas cette option très souvent, mais c'est certainement bon d'en avoir quand on en a besoin.

Un autre moyen rapide d'enseigner à Blender est l'Outliner. Dans l'Outliner, vous pouvez cliquer sur l'icône de n'importe quel objet et le faire glisser sur le nom d'un autre objet dans le Outliner (en le déposant comme si vous copiez un fichier dans un dossier sur le navigateur de votre ordinateur). Cette action crée automatiquement une relation parent-enfant entre les deux objets. Sur des scènes complexes, c'est un truc extrêmement pratique.

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