Vidéo: 05. Utiliser l'interface de Blender 2025
Probablement l'un des aspects les plus décourageants de Blender pour les nouveaux arrivants Les professionnels de la 3D ont été son interface unique et quelque peu particulière. C'est sans doute la caractéristique la plus controversée de Blender.
En fait, à un moment donné, le simple fait d'appeler l'interface augmenterait la tension artérielle de certains d'entre vous qui ont essayé d'utiliser Blender par le passé, mais a renoncé à la frustration quand il ne s'est pas comporté comme prévu.
Bien que l'interface ne soit pas l'objectif principal, les mises à jour de Blender ajoutées à la version 2. 5 ont fait de grands progrès pour atténuer cette frustration, et les améliorations se poursuivent jusqu'à aujourd'hui.
Par exemple, lorsque vous lancez Blender pour la première fois, "splash image" vous fournit des liens rapides vers la documentation en ligne, une liste de fichiers récemment ouverts et un choix de préréglages d'interaction si vous connaissez d'autres programmes «Raccourcis clavier et comportement de la souris. La figure montre l'image de démarrage qui vous est présentée lorsque vous démarrez Blender pour la première fois.
Si vous cliquez ailleurs que sur les liens fournis par l'image de démarrage, l'image de démarrage disparaît et vous êtes accueilli par la scène par défaut de Blender, illustrée dans la figure suivante. Si vous regardez l'interface pour la première fois, vous pouvez penser qu'il semble assez décourageant.
La première chose à comprendre à propos de l'interface de Blender est son organisation de base. La figure précédente affiche une seule fenêtre de Blender. Chaque fenêtre de Blender peut comprendre une ou plusieurs zones que vous pouvez diviser, redimensionner et joindre à volonté.
Dans tous les cas, une zone définit l'espace d'un éditeur , tel que la vue 3D, où vous effectuez des changements et des modifications sur votre scène 3D. Chaque éditeur peut inclure une ou plusieurs régions qui contiennent des fonctionnalités ou des outils supplémentaires pour utiliser cet éditeur. Un exemple d'une région que tous les éditeurs ont est une région d'en-tête en haut ou en bas de l'éditeur; l'en-tête inclut généralement des menus et des boutons pour vous donner accès aux fonctionnalités de cet éditeur.
La figure suivante illustre chacun de ces blocs de construction de l'interface de Blender.
Connaissant cette structure organisationnelle, la prochaine chose importante à savoir est que Blender est conçu pour être aussi non-bloquant et non-modal que possible. Les zones dans Blender ne se chevauchent jamais (non bloquantes) et l'utilisation d'une caractéristique de Blender ne vous empêchera généralement pas d'utiliser les autres (non-modales).
À titre d'exemple, dans la plupart des logiciels, si vous souhaitez ouvrir un nouveau fichier ou enregistrer votre projet, une boîte de dialogue apparaît. Cette boîte de dialogue est une fenêtre superposée qui non seulement bloque les éléments derrière la vue, mais qui vous empêche généralement d'apporter des modifications à votre fichier.
Ce scénario n'est pas le cas avec Blender. Dans Blender, le navigateur de fichiers est un éditeur comme n'importe quel autre, et il est parfaitement logique d'être en mesure de faire quelques ajustements à votre scène avant d'appuyer sur le bouton Enregistrer. La figure suivante montre à quoi pourrait ressembler un navigateur de fichiers lorsque vous faites des réglages.
Au début, travailler dans une interface non-bloquante et non-modale peut sembler vraiment restrictif. Comment voyez-vous différents types d'éditeurs? Pouvez-vous les voir en même temps? Tout a l'air d'être cloué, est-il même possible de changer quoi que ce soit? Heureusement, toutes ces choses sont possibles et vous avez l'avantage de ne jamais avoir votre vision d'une zone obstruée par une autre.
Avoir un espace de travail dégagé est un excellent moyen de voir en un coup d'œil ce qui se passe dans votre fichier. De plus, si vous avez absolument besoin de plusieurs fenêtres qui peuvent se chevaucher, vous pouvez les avoir. Par exemple, vous pouvez avoir deux moniteurs d'ordinateur de tailles différentes et vous souhaitez une fenêtre Blender pleine taille dans chacun d'eux.
Cette philosophie de fenêtre non bloquante, combinée au fait que l'intégralité de l'interface de Blender est écrite dans une bibliothèque de programmation standardisée pour OpenGL, est la raison précise pour laquelle Blender se ressemble, peu importe où vous l'exécutez. Que vous l'exécutiez depuis Linux, Windows, un Mac ou même une version expérimentale pour les appareils Android, Blender ressemble et se comporte comme Blender.
Un avantage supplémentaire à être écrit dans une bibliothèque 3D comme OpenGL est que de nombreuses parties de l'interface de Blender vous permettent de zoomer dessus. Essayez-le! Passez le curseur de la souris sur l'éditeur de propriétés (l'éditeur sur le côté droit) et appuyez sur Numpad Plus (+) ou Numpad moins (-). Vous pouvez rendre les panneaux de cet éditeur beaucoup plus grands ou plus petits qu'ils ne le sont par défaut. Plutôt cool!
