Table des matières:
- Faire le meilleur temps de jeu sur la ligne de but
- Scoring à l'intérieur de la ligne de 10 verges de l'adversaire
- Donner un coup de pied de terrain ou faire une conversion de deux points
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Quand l'offensive dans un match de football américain peut déplacer la balle vers le bas zone de fin, il peut marquer. Ces jeux offensifs peuvent marquer un touché ou une conversion en deux points.
Faire le meilleur temps de jeu sur la ligne de but
Les équipes qui ont le plus de succès sur la ligne de but ont un bon retour en arrière. Le meilleur porteur de ballon de la NFL n'est pas nécessairement celui que les entraîneurs choisissent lorsque leurs équipes sont proches de la ligne de but.
Le type de coureur "dodger and dancer" qui peut éclater en champ libre n'est pas aussi précieux près de la ligne de but que le "mets là-dedans". "Sur la ligne de 1 verge, vous avez besoin d'un coureur puissant - un joueur robuste et physique - qui peut vaincre les gens. Parce qu'il va être touché, il doit être capable de rebondir sur un ou deux plaqueurs. Le meilleur jeu sur la ligne de but est toujours quelque chose droit devant.
Scoring à l'intérieur de la ligne de 10 verges de l'adversaire
Une passe dans les infractions de la NFL d'aujourd'hui est parfaitement adaptée à la partie du terrain à l'intérieur de la ligne des 10 yards: le quick out. Comme le montre cette figure, le récepteur extérieur (WR à gauche) court droit de 5 à 7 mètres, puis se brise rapidement vers l'extérieur. Les infractions utilisent beaucoup cette passe.
Si vous avez un gros récepteur physique, le quick out est la passe idéale. Le receveur et le quarterback doivent être à l'unisson et chronométrer correctement. Si le quart-arrière termine la passe, le receveur a une chance de briser un plaquage et de courir pour un touché.
Bien sûr, le quick out est aussi une passe dangereuse à lancer. Si le demi de coin lit le jeu rapidement et que le quart-arrière ne parvient pas à lancer le ballon avec précision et précision, la balle est susceptible d'être interceptée par le joueur défensif et retournée pour un touché.
Donner un coup de pied de terrain ou faire une conversion de deux points
Après avoir marqué un touché, une équipe a deux options:
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Frapper la balle: Faire un botté de but point.
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Essayez une conversion en deux points: L'équipe gagne deux points si elle réussit à atteindre la zone des buts lors d'une passe ou d'une course après un touché.
Pour une conversion de deux points dans la NFL, la balle est placée sur la ligne des 2 yards, au même endroit que pour un coup de pied. (Les équipes de collège et de lycée doivent marquer à partir de la ligne des 3 yards.)
Les entraîneurs ont un tableau universel qui indique quand lancer et quand tenter une conversion en deux points:
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Si vous êtes en retard de 2, 5, 9, 12 ou 16 points, essayez une conversion en deux points.
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Si vous êtes en avance de 1, 4, 5, 12, 15 ou 19 points, essayez une conversion en deux points.
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Si vous êtes en retard de 1, 4 ou 11 points, vous devez faire l'appel du jugement redouté - cela peut aller dans un sens ou dans l'autre.
La conversion en deux points, avec les bons multiples de buts et d'touchés, peut combler un déficit ou l'élargir, selon la situation. C'est un pari. Mais quand une équipe est à la traîne, c'est peut-être le moyen le plus rapide de rallier et peut-être de forcer des heures supplémentaires.
Cet exemple de jeu pour une conversion en deux points a été conçu pour réussir contre une défense de zone. L'infraction aligne trois récepteurs d'un côté:
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Un récepteur court l'appartement.
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Un autre récepteur court environ 6 ou 7 mètres et exécute une boucle.
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Le troisième receveur court vers l'arrière de la zone de but, tourne et attend.
Le quart-arrière veut que différents receveurs ouvrent, selon la défense:
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Si le quart-arrière pense qu'il fait face à une défense de zone, il veut que le receveur qui exécute la boucle de 6 verges s'ouvre.
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Si la défensive joue d'un homme à homme, le quart-arrière veut que le récepteur de l'appartement s'ouvre immédiatement.
Si la défense lit parfaitement le jeu, le quart-arrière a des ennuis parce qu'il doit trouver une cible secondaire alors qu'il est sous une forte poussée. Pourtant, cette passe est presque impossible à défendre car l'offensive est préparée pour chaque concept défensif.
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