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Comment analyser les petites applications dans iOS - les nuls

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Anonim

, grâce à un processus connu sous le nom analyse des exigences. Mais pour les petites applications iOS et les systèmes simples, les méthodes informelles fonctionnent plutôt bien. Il suffit de rédiger une ou deux pages (ou trois) sur votre application, sur la manière dont elle est censée fonctionner et sur la façon dont ses utilisateurs sont censés interagir avec elle, et c'est votre documentation.

Suivez ces étapes pour analyser votre matériel:

  1. Parcourez soigneusement le matériel et tirez

    • Noms: Ceux-ci deviennent des classes candidates (et non définitives) .

    • Verbes: Ceux-ci deviennent candidats responsabilités .

  2. Écrivez la définition de chaque nom et verbe.

    S'il n'y a que quelques noms et verbes, vous pouvez même garder une trace des définitions dans votre tête.

  3. Passez en revue vos définitions, à la recherche d'éléments similaires. Si vous trouvez deux noms ou deux verbes qui signifient à peu près la même chose, supprimez-en un.

    Si un nom ou un verbe a plus d'une définition, voyez si le diviser en deux noms ou verbes vous permet de les définir spécifiquement. N'hésitez pas à renommer les noms et à réécrire les verbes afin qu'ils correspondent mieux à votre définition.

  4. Supprimez les noms et les verbes qui ne sont que des objets physiques dans l'environnement dans lequel votre système fonctionne. Ces objets physiques sont en dehors du contexte de votre système.

  5. Alloue l'ensemble consolidé de verbes (qui sont les responsabilités) parmi les noms (les classes).

    Lorsque vous avez terminé, chaque nom (c'est-à-dire classe) ne devrait avoir que les responsabilités qui appartiennent à ce nom.

    Voici un test rapide pour une allocation correcte: Les responsabilités ne doivent pas faire perdre la cohésion à la définition de la classe.

  6. Créez quelques scénarios détaillés qui capturent les fonctionnalités essentielles de votre application. Utilisez ces scénarios pour identifier les collaborations en parcourant les étapes du scénario en détail, en identifiant quelle classe et quelle méthode active cette étape.

    Vous pouvez également trouver des classes et des méthodes manquant . Si nécessaire, répétez les étapes 2 à 6 pour incorporer les noms et les verbes manquants dans vos classes et méthodes.

  7. Pour chaque classe, parcourez cette liste de contrôle pour une bonne classe:

    • Est-ce que la classe a un nom approprié?

    • A-t-il une description cohérente qui dit qu'il ne fait qu'une chose?

    • A-t-il des responsabilités (méthodes)?

    • A-t-il des collaborateurs?

    • Est-ce que - ou ses composants - conservent leur état?

  8. Consolidez et nettoyez la hiérarchie des classes.

    Recherchez les classes qui ont des données et des responsabilités similaires pour voir si la création d'une super-classe qui détient des responsabilités communes (et l'héritage des classes d'origine de cette super-classe) augmentera la réutilisation.

    Avant de procéder à une consolidation, effectuez le test "Is-A". Dites (à vous-même): "Is-A. "Si cette phrase n'a pas complètement de sens, la création de la superclasse est incorrecte. Par exemple, disons, "bouilloire est-un navire. "Cela semble correct. Maintenant, dites: "Vessel Is-A poêle. "Cela ne semble pas si correct.

  9. Précisez clairement (ou au moins comprenez) comment chaque méthode fonctionne:

    • Actions que la méthode est censée effectuer

    • Entrées dont elle a besoin pour le faire

    Go class-by-class, méthode -by-method et définit sa signature , c'est-à-dire ses paramètres d'entrée et son résultat de sortie.

Les classes d'objets naturels (comme dans l'exemple de l'équipe) ont automatiquement tendance à suivre les principes précédents. C'est une des raisons pour lesquelles l'extraction de classes de votre environnement naturel est un moyen utile de faire les choses.

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