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Vidéo: L'ERREUR à éviter quand on veut apprendre à programmer des jeux vidéo 2024
La meilleure façon de corriger les erreurs en C ++ est d'éviter de les introduire dans vos programmes. Une partie de cela est juste une question d'expérience, mais l'adoption d'un style de programmation clair et cohérent aide.
Codage avec style
Les humains ont une quantité limitée de puissance CPU entre leurs oreilles. Vous devez diriger les cycles CPU que vous avez vers l'acte de créer un programme de travail. Vous ne devriez pas être distrait par des choses comme l'indentation.
Il est donc important d'être cohérent dans la façon dont vous nommez vos variables, où vous placez les accolades ouvrantes et fermantes, indentez-vous et ainsi de suite. C'est ce que l'on appelle votre style de codage . Développez un style et respectez-le.
Après un certain temps, votre style de codage devient une seconde nature. Vous constaterez que vous pouvez coder vos programmes en moins de temps - et vous pouvez lire les programmes résultants avec moins d'effort - si votre style de codage est clair et cohérent. Cela se traduit par moins d'erreurs de codage.
Lorsque vous travaillez sur un programme avec plusieurs programmeurs, il est tout aussi important que vous utilisiez tous le même style pour éviter un effet Tower of Babel avec des styles conflictuels et déroutants. Chaque projet a besoin d'un manuel de codage qui articule (parfois avec un détail atroce) exactement comment une instruction if doit être mise en page, dans quelle mesure indenter le cas et s'il faut mettre une ligne vide après les instructions break; pour ne citer que quelques exemples.
C ++ ne se soucie pas de l'indentation. Tout l'espace est le même. L'indentation est là pour rendre le programme résultant plus facile à lire et à comprendre.
Établir des conventions de nommage variables
Il y a plus de débat sur la désignation des variables que sur le nombre d'anges qui pourraient tenir sur la tête d'une épingle. Utilisez les règles suivantes pour nommer les variables:
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La première lettre est en minuscule et indique le type de la variable. n pour int, c pour char, b pour bool. Ceci est très utile lorsque vous utilisez la variable car vous connaissez immédiatement son type.
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Les noms des variables sont descriptifs. Aucune variable avec des noms vagues comme x ou y. Vous avez besoin de quelque chose que vous pouvez reconnaître lorsque vous essayez de lire votre propre programme demain ou la semaine prochaine ou l'année prochaine.
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Les noms de mots multiples utilisent des majuscules au début de chaque mot sans caractères de soulignement entre les mots.