Table des matières:
- 1Lancez Xcode.
- 2Cliquez sur le lien Créer un nouveau projet Xcode sur le côté gauche de l'écran d'accueil, ou choisissez Fichier → Nouveau → Projet pour créer un nouveau projet.
- 3Dans le coin supérieur gauche de la boîte de dialogue Choisir un modèle, sélectionnez Application sous l'en-tête iOS (si ce n'est pas déjà fait).
- 4Sélectionnez Master-Detail Application à partir des choix de modèles affichés, puis cliquez sur Suivant.
- 5Dans la page Choisir les options de votre nouveau projet, entrez un nom pour votre nouveau projet dans le champ Nom du produit et ajoutez un nom de société (ou votre nom) dans le champ Nom de l'organisation. Pour l'identifiant de la société, utilisez votre nom de domaine inverse (com.votredomaine) si vous en avez un.
- 6Sélectionnez Universel dans le menu local Famille de périphériques (s'il n'est pas déjà sélectionné).
- 7Cliquez sur Suivant et choisissez un emplacement pour enregistrer le projet (le Bureau ou un dossier fonctionne correctement), ne cochez pas la case Contrôle de la source: Créer un référentiel Git local, puis cliquez sur Créer.
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Parce que développer un iPhone et / ou une application iPad nécessite de travailler dans un projet Xcode, il est temps d'en créer un. L'application que vous construisez s'appelle RoadTrip (et sera également le nom du projet). L'application est comme un guide de voyage sur votre appareil iOS. Voici comment vous démarrez votre projet RoadTrip:
1Lancez Xcode.
Rendez-vous simplement sur le Mac App Store, recherchez Xcode 5, cliquez sur le bouton Gratuit, puis cliquez sur le bouton Installer l'application dans lequel le bouton Gratuit se transforme, et vous avez terminé. Après le téléchargement, vous trouverez Xcode dans votre dossier Applications. Double-cliquez pour le lancer.
Voici quelques conseils pour rendre Xcode plus pratique et plus efficace dès le début:
Créez un raccourci . Cliquez sur l'icône Xcode qui apparaît dans le Dock, puis sélectionnez Options___Keep dans le Dock. Vous utiliserez beaucoup Xcode, donc ça ne ferait pas de mal de pouvoir le lancer depuis le Dock.
Nix l'écran Bienvenue sur Xcode si vous le souhaitez. Lorsque vous lancez Xcode pour la première fois, l'écran Bienvenue sur Xcode s'affiche avec plusieurs liens. (Après avoir utilisé Xcode pour créer des projets, votre écran de bienvenue répertorie tous vos projets les plus récents dans la colonne de droite.) Si vous ne voulez plus être dérangé par l'écran de bienvenue, désélectionnez la case Afficher cette fenêtre lors du lancement de Xcode. boîte.
Vous pouvez également cliquer sur Annuler pour fermer l'écran d'accueil.
Si vous souhaitez à nouveau voir l'écran d'accueil, vous pouvez y accéder via le menu Fenêtre ou en appuyant sur Maj + ⌘ + 1.
2Cliquez sur le lien Créer un nouveau projet Xcode sur le côté gauche de l'écran d'accueil, ou choisissez Fichier → Nouveau → Projet pour créer un nouveau projet.
Vous pouvez également appuyer sur Maj + ⌘ + N.
Peu importe comment vous décidez de démarrer un nouveau projet, vous êtes accueilli par la feuille Choisir un gabarit pour votre nouveau projet (une «feuille» est également connue sous le nom de «dialogue document-modal»). Son but dans la vie est assez clair: il est là pour vous permettre de choisir un nouveau modèle pour votre nouveau projet. Notez que le volet le plus à gauche comporte deux sections: une pour iOS et l'autre pour OS X.
3Dans le coin supérieur gauche de la boîte de dialogue Choisir un modèle, sélectionnez Application sous l'en-tête iOS (si ce n'est pas déjà fait).
Après avoir cliqué sur Application, le volet principal de la feuille Choisir un modèle est actualisé, ce qui révèle plusieurs choix. Chaque choix est en fait un modèle qui, lorsqu'il est choisi, génère du code pour vous aider à démarrer.
4Sélectionnez Master-Detail Application à partir des choix de modèles affichés, puis cliquez sur Suivant.
Une fois que vous avez cliqué sur Suivant, la feuille Choisir les options pour votre nouveau projet s'affiche.
Ce modèle d'application maître-détail fournit un point de départ pour l'application Master-Detail nommée de manière appropriée. Ce que vous obtenez est une application squelette avec une vue partagée.
Une vue partagée est ce que vous voyez dans l'application Mail. En mode Paysage, à gauche, vous avez une vue principale , et à droite une vue détaillée . En mode Portrait, vous pouvez voir la vue détaillée avec un bouton qui vous permet d'afficher la vue principale dans un survol.
Notez que lorsque vous sélectionnez un modèle, une brève description du modèle s'affiche sous le volet principal. En fait, allez-y et cliquez sur certains des autres choix de modèles juste pour voir comment ils sont également décrits. Assurez-vous simplement de cliquer à nouveau sur le modèle de l'application maître-détail lorsque vous avez terminé, puis cliquez sur Suivant pour suivre le développement de l'application RoadTrip.
5Dans la page Choisir les options de votre nouveau projet, entrez un nom pour votre nouveau projet dans le champ Nom du produit et ajoutez un nom de société (ou votre nom) dans le champ Nom de l'organisation. Pour l'identifiant de la société, utilisez votre nom de domaine inverse (com.votredomaine) si vous en avez un.
Si vous n'en avez pas, vous pouvez en créer un aussi longtemps que vous n'allez pas soumettre l'application à l'App Store.
Ce projet s'appelle RoadTrip . (Vous devriez faire la même chose si vous suivez le développement de RoadTrip.)
Le préfixe de classe est quelque chose qui sera ajouté aux classes que le template va générer, alors entrez RT (pour RoadTrip) dans le champ Prefix de classe. Les préfixes sont le plus souvent utilisés pour distinguer les classes créées par différentes équipes de sorte que si elles sont combinées dans un seul projet à une date ultérieure, les noms en double sont évités. (Ce sont les collisions d'espaces de noms .)
6Sélectionnez Universel dans le menu local Famille de périphériques (s'il n'est pas déjà sélectionné).
Cela crée une application squelette qui sera configurée pour fonctionner sur l'iPad, l'iPhone ou l'iPod touch.
En choisissant Universal, vous créez une application pouvant fonctionner sur iPhone (et iPod touch) et sur iPad.
Toute application iPhone fonctionnera sur l'iPad, mais cela ne fonctionne pas dans l'autre sens, sauf si vous créez une application universelle.
Sélectionnez Universel car, avec l'introduction des storyboards dans iOS 5 et Xcode 4. 2, la création d'une application universelle est devenue beaucoup plus simple.
Ne sélectionnez pas la case à cocher Utiliser les données de base.
7Cliquez sur Suivant et choisissez un emplacement pour enregistrer le projet (le Bureau ou un dossier fonctionne correctement), ne cochez pas la case Contrôle de la source: Créer un référentiel Git local, puis cliquez sur Créer.
Git est un système de gestion de contrôle logiciel (SCM) qui garde la trace des changements dans le code et enregistre plusieurs versions de chaque fichier sur votre disque dur. Git peut être utilisé comme référentiel local - ainsi l'option Créer un référentiel Git local pour ce projet - ou vous pouvez installer un serveur Git sur une machine distante pour partager des fichiers entre les membres de l'équipe.
Si vous voulez en savoir plus sur Git, consultez le Guide de l'utilisateur de Xcode 5 (choisissez Aide → Guide de l'utilisateur Xcode).
Après avoir cliqué sur Créer, Xcode crée le projet et ouvre la fenêtre Espace de travail du projet.
Xcode se souviendra de vos choix pour votre prochain projet.
