Vidéo: Afficher les fichier caché sur son Android 2025
Après avoir conçu une application Android et ses variantes, vous pouvez décider que votre application a besoin d'un certain flair. Que diriez-vous de concevoir votre application de sorte que lorsqu'un utilisateur clique sur un bouton, votre application affiche une image de la pizza commandée? Le bouton SHOW que vous voyez ici est parfait pour cela.
Android propose toutes sortes de fonctionnalités pour dessiner des images et afficher des fichiers bitmap. Voici une approche possible:
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Lancez Android Studio et créez un nouveau projet.
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Copiez votre fichier de mise en page réutilisable (réutilisable_layout.xml) dans la branche app / res / layout de votre nouveau projet dans la fenêtre de l'outil Projet.
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Incluez réutilisable_layout dans activity_main de votre projet. fichier xml .
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Trouvez quatre images - une pour la plaine, une pour le pepperoni, une pour le fromage supplémentaire, et une pour le pepperoni avec du fromage supplémentaire.
La documentation officielle d'Android recommande le. format png pour les images. Si vous n'avez pas. png images, les docs d'Android appellent le. format jpg "acceptable. "Si tu n'en as pas. png ou. jpg, les docs vous disent de tenir votre nez et utiliser. gif. Mais rappelez-vous, vous créez une application de pratique ici, pas une œuvre d'art. Vos images ne doivent pas être belles.
Les noms des fichiers de ressources d'Android ne doivent pas contenir de majuscules. Vous pouvez utiliser uniquement des lettres minuscules et des traits de soulignement.
Pour travailler avec des formats d'image, le programme IrfanView est très utile. Ce programme Windows est gratuit pour une utilisation non commerciale.
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Dans l'Explorateur de fichiers ou le Finder de votre système d'exploitation, sélectionnez les fichiers image. Ensuite, dans le menu principal, choisissez Edition → Copier.
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Dans la fenêtre de l'outil Projet d'Android Studio, sélectionnez la branche app / res / drawable.
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Dans le menu principal, choisissez Edition → Coller.
Une boîte de dialogue Choisir le répertoire de destination apparaît.
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Dans la boîte de dialogue Choix du répertoire de destination, sélectionnez la branche pouvant être dessinée (par opposition à l'une des branches pouvant être dessinées-dpi), puis cliquez sur OK.
Dans une application de la vie réelle, vous utilisez les répertoires drawable-dpi comme alternatives pour les périphériques avec des densités d'écran élevées, moyennes, très élevées et extra-extra-hautes. Mais dans cette application pratique, un dossier dessinable par défaut est le plus facile à utiliser.
Les lettres dpi représentent points par pouce. Android détecte la densité de l'écran d'un appareil et utilise les ressources dans le format le plus approprié. dossier dpi. Consultez le site du développeur pour savoir ce que Android considère comme «le plus approprié. "
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Cliquez avec le bouton droit de la souris (sous Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (sur un Mac) sur la branche app / res / drawable.
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Dans le menu qui apparaît, sélectionnez Nouveau → Fichier.
Une fois de plus, la boîte de dialogue Choisir le répertoire de destination affiche sa tête laide.
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Sélectionnez la branche pouvant être dessinée, puis cliquez sur OK.
Une boîte de dialogue Nouveau fichier apparaît. Cette boîte de dialogue a un seul champ - un champ pour le nom de votre nouveau fichier.
La boîte de dialogue Nouveau fichier. -
Dans le champ de la boîte de dialogue Nouveau fichier, saisissez les niveaux. xml.
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Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Nouveau fichier.
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Utilisez l'éditeur d'Android Studio pour remplir vos niveaux. fichier XML avec ce code.
Une liste de niveaux est une liste d'autres tirages possibles pour un seul composant d'image à afficher. A tout moment au cours de l'exécution d'une application, le composant image a un niveau entier. Vous définissez le niveau du composant à l'aide de la méthode setImageLevel.
Lorsque votre application appelle setImageLevel, Android démarre en haut de la liste des niveaux et recherche le premier élément dont le paramètre android: maxLevel est supérieur ou égal au nouveau niveau d'image. Vous pouvez également affecter un attribut android: minLevel à un élément. Mais dans la plupart des cas, android: maxLevel est tout ce dont vous avez besoin.
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Ajoutez un élément ImageView à la présentation de votre activité.
Vous pouvez faire glisser un élément ImageView à partir du groupe Widgets dans la palette de l'outil Designer, ou ajouter l'élément suivant à l'objet activity_main de votre application. Fichier xml:
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Assurez-vous que l'attribut android: src de votre élément ImageView fait référence à vos nouveaux niveaux. fichier xml.
Dans l'entrée src de la vue Propriétés, recherchez la valeur @ drawable / levels.
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Codez le fichier d'activité de votre projet comme ceci.
package com. allmycode. p01_06_05; importer Android. app. Activité; importer Android. os. Paquet; importer Android. vue. Menu; importer Android. vue. Élément du menu; importer Android. vue. Vue; importer Android. widget. CheckBox; importer Android. widget. ImageView; classe publique MainActivity extends Activity {CheckBox pepBox, cheeseBox; ImageView imageView; @Override protégé void onCreate (Bundle savedInstanceState) {super. onCreate (savedInstanceState); setContentView (disposition R., activité_main); pepBox = (CheckBox) findViewById (identifiant R. checkBox); cheeseBox = (CheckBox) findViewById (l'identifiant de R. checkBox2); imageView = (ImageView) findViewById (image R. image.View);} void public onButtonClick (Voir vue) {int niveau = 0; if (pepBox.isChecked ()) {niveau + = 1;} if (cheeseBox.isChecked ()) {niveau + = 2;} imageView. setImageLevel (level);} // Vous n'avez pas besoin d'ajouter de code en dessous de ce point @Override public boolean onCreateOptionsMenu (menu Menu) {// … Et cetera
La méthode onButtonClick appelle la méthode setImageLevel. La valeur du paramètre method dépend des états des cases à cocher de l'activité.
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Exécutez l'application.
Les résultats, ainsi que quelques beaux dessins de pizza avec des garnitures, sont présentés ci-dessous.
Quels beaux dessins!
