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Navigation dans les éditeurs de sources Xcode pour le développement d'applications iOS - les nuls

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Anonim

La plupart des travaux de développement d'applications iOS dans Xcode sont effectués dans la zone Editeur, la zone principale toujours visible dans la fenêtre Espace de travail. La zone Editeur peut également être configurée, avec le volet Editeur standard toujours affiché, ainsi qu'un ou plusieurs volets Assistant facultatifs affichant le contenu associé.

Si vous sélectionnez une interface [. h] fichier d'en-tête, le volet Assistant peut afficher automatiquement l'implémentation correspondante [. m] fichier de code, et vice versa; L'affichage du volet Version est également une option.

Le terme volet (Éditeur standard volet et Assistant volet ) l'utilisait pour désigner certaines configurations. Cela distingue la configuration de Editor area (l'éditeur Standard n'est pas du tout un éditeur, mais simplement une configuration à un seul volet dans la zone de l'éditeur) et les éditeurs intégrés - un éditeur fonctionne dans une zone de l'éditeur . Les principaux éditeurs sont les suivants:

  • Editeur de source: Cet éditeur vous permet d'écrire et de modifier votre code source, ainsi que de définir et activer (ou désactiver, d'ailleurs) les points d'arrêt ainsi que de contrôler l'exécution du programme.

  • Editeur de projet: Cet éditeur vous permet d'afficher et de modifier les paramètres de projet et de cible, tels que les options de génération, les architectures cibles et les caractéristiques de signature de code.

  • Éditeur de Core Data Model: Si vous utilisez Core Data, vous pouvez concevoir graphiquement votre modèle de données pour les tables et les relations. L'éditeur Core Data Model peut également convertir votre représentation graphique de votre modèle de données en code Objective-C. L'éditeur de modèle Core Data mérite d'être exploré.

  • Interface Builder: Ici, vous créez graphiquement et éditez des fichiers d'interface utilisateur dans les storyboards et. fichiers xib.

L'éditeur que vous utilisez est déterminé par ce que vous avez sélectionné dans le navigateur de projet. Un volet d'éditeur apparaît pour cet élément (sélectionné) dans la zone Editeur.

Jusqu'à présent, vous avez principalement travaillé dans l'éditeur Interface Builder, mais lorsque vous codez, vous effectuez l'essentiel de votre travail dans l'éditeur de source dans le volet Editeur standard, avec des incursions, le cas échéant, dans l'éditeur Assistant volet et une excursion occasionnelle dans la zone utilitaire.

Vous utilisez le sélecteur Vue dans la barre d'outils Espace de travail pour masquer ou afficher les zones Navigateur, Débogage et Utilitaire. Si vous le souhaitez, vous pouvez masquer les autres zones et ne voir que l'éditeur de source (et peut-être l'assistant).

Parce que MasterViewController. m a été sélectionné, vous voyez l'éditeur de source affichant ce fichier dans le volet Editeur standard.(Si vous deviez sélectionner l'un des fichiers du storyboard dans le navigateur de projet, vous verriez Interface Builder comme éditeur de votre choix.) L'Assistant a également été sélectionné dans le sélecteur Editeur et a divisé les volets à l'aide des contrôles fractionnés ("+" icône à l'extrême droite dans la barre de saut).

Notez que lorsque l'Assistant a été sélectionné, le MasterViewController. h fichier ouvert.

C'est parce que le volet Editeur de l'Assistant affiche automatiquement (selon la manière dont vous l'avez défini) le contenu associé à tout ce qui est sélectionné dans le navigateur de projet, ce qui vous permet de les modifier facilement. Vous voyez ensuite MasterViewController. m (le fichier de code d'implémentation) dans le volet Éditeur de sources standard et MasterViewController. h (le fichier d'en-tête) dans le volet de l'éditeur Assistant.

Cliquer sur le contrôle de fractionnement (le + à droite de la barre de défilement) ouvre également un deuxième volet dans le volet Editeur de l'Assistant, ce qui vous donne un total de trois volets.

Le volet Editeur standard (le volet de l'éditeur de gauche ou le volet supérieur si vous avez une division horizontale) est celui qui est affecté par la modification de votre sélection dans le navigateur de projet.

Le fichier d'en-tête interface (.h) définit l'interface de la classe en spécifiant ce qui suit:

  • La déclaration de classe (et de quoi il en hérite)

  • Méthodes

  • Toutes variables d'instance (c'est-à-dire, les variables définies dans une classe)

  • Propriétés déclarées

Dans les mises à jour récentes de Xcode et l'exemple de code sur le développeur. Pomme. com, Apple a redéclenché le monde des variables et des propriétés en ce qui concerne les classes. Les propriétés déclarées sont préférées aux variables d'instance, car elles peuvent contenir plus d'informations que le type et le nom d'une variable et parce que leurs accesseurs peuvent en outre encapsuler les données.

Cependant, les variables d'instance plutôt que les propriétés sont souvent plus appropriées pour les scalaires tels que les entiers et les flottants. En outre, déclarer des variables d'instance ainsi que des propriétés dans une extension de classe dans le fichier d'implémentation les maintient en outre de sorte qu'elles ne soient pas visibles par les autres classes.

Le fichier de code d'implémentation (.m), d'autre part, contient le code de la classe, qui inclut chaque définition de méthode. Il peut également contenir une extension de classe avec une variable d'instance et des déclarations de propriété.

Par défaut, le volet de l'éditeur Assistant apparaît à droite du volet de l'éditeur source. Pour modifier l'orientation du volet de l'éditeur Assistant dans le volet de l'éditeur de source, choisissez Affichage → Assistant Éditeur, puis choisissez une disposition. Si le fichier d'en-tête n'apparaît pas pour vous, accédez-y en utilisant la barre de saut.

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