Accueil Finances personnelles Comment utiliser les déclarations en cascade en Java - les nuls

Comment utiliser les déclarations en cascade en Java - les nuls

Vidéo: Formulaire d'inscription Web contrôlé en Javascript 2025

Vidéo: Formulaire d'inscription Web contrôlé en Javascript 2025
Anonim

Voici une énigme Java: Vous avez deux équipes de baseball - les Hankees et les Socks. Vous souhaitez afficher les scores des équipes sur deux lignes distinctes, le score du vainqueur apparaissant en premier. (Sur l'écran de l'ordinateur, le score du gagnant est affiché au-dessus du score du perdant.) Que se passe-t-il lorsque les scores sont liés?

Abandonnez-vous? La réponse est, il n'y a pas de bonne réponse. Ce qui se passe dépend de la façon dont vous écrivez le programme. Lorsque les scores sont égaux, la condition hankees> chaussettes est false . Ainsi, le flux d'exécution du programme tombe à la clause else . Cette clause affiche le score Socks en premier et le score de Hankees en second.

importjava. util. Scanner;

importer du java statique. lang. Système. dans;

importer du java statique. lang. Système. en dehors;

classTwoTeams {

public static void principal (String args []) {

Clavier du scanner = nouveau scanner (dans );

inthankees, chaussettes;

sortie. print ("scores de Hankees et de chaussettes?");

hankees = clavier. nextInt ();

chaussettes = clavier. nextInt ();

sorti. println ();

si (hankees> chaussettes) {

out. imprimer ("Hankees:");

sorti. println (hankees);

sorti. print ("Chaussettes:");

sur. println (chaussettes);

} else {

out. print ("Chaussettes:");

sorti. println (chaussettes);

sorti. imprimer ("Hankees:");

sorti. println (hankees);

}

clavier. Fermer();

}

}

Le programme n'a pas besoin de fonctionner de cette façon. Si vous prenez ce code et changez hankees> chaussettes en hankees> = chaussettes , alors, en cas d'égalité, le score de Hankees vient en premier.

Supposons que vous vouliez un peu plus de contrôle. Lorsque les scores sont égaux, vous voulez voir un message C'est un lien . Pour ce faire, pensez en termes d'une fourchette à trois dents. Vous avez une chance pour une victoire Hankees, une autre pour une victoire Socks, et une troisième broche pour une cravate. Vous pouvez écrire ce code de plusieurs manières différentes, mais le code ci-dessous est très sensé.

Allez, équipe, partez!

importer java. util. Scanner;

importer du java statique. lang. Système. en dehors;

class WinLoseOrTie {

public static void principal (String args []) {

Clavier du scanner = nouveau Scanner (System.

int hankees, chaussettes;

sorti. print ("scores de Hankees et de chaussettes?");

hankees = clavier. nextInt ();

chaussettes = clavier. nextInt ();

sorti. println ();

si (hankees> chaussettes) {

out. println ("Les Hankees gagnent …");

sorti. imprimer ("Hankees:");

sorti. println (hankees);

sorti. print ("Chaussettes:");

sorti. println (chaussettes);

} sinon si (chaussettes> hankees) {

out.println ("Les chaussettes gagnent …");

sorti. print ("Chaussettes:");

sorti. println (chaussettes);

sorti. imprimer ("Hankees:");

sortie. println (hankees);

} sinon {

sur. println ("C'est une cravate …");

sorti. imprimer ("Hankees:");

sorti. println (hankees);

sorti. print ("Chaussettes:");

sorti. println (chaussettes);

}

clavier. Fermer();

}

}

Ce code illustre une façon de penser à un problème. Vous avez une question avec plus de deux réponses. (La question est "Qui gagne?" Et les réponses sont "Hankees", "Socks" ou "Ni".) Le problème demande une instruction if, mais une instruction si n'a que deux branches - la branche true et la branche false . Vous combinez donc des alternatives aux instructions en cascade si .

Ici, le format pour les instructions en cascade si est

si (Condition1) {

SomeStatements

} sinon if (Condition2) {

OtherStatements

} else {

EvenMoreStatements

}

En général, vous pouvez utiliser else if autant de fois que vous le souhaitez:

si (hankeesWin) {

out. println ("Les Hankees gagnent …");

sorti. imprimer ("Hankees:");

sorti. println (hankees);

sorti. print ("Chaussettes:");

sorti. println (chaussettes);

} sinon (socksWin) {

out. println ("Les chaussettes gagnent …");

sur. print ("Chaussettes:");

sorti. println (chaussettes);

sorti. imprimer ("Hankees:");

sortie. println (hankees);

} else si (isATie) {

out. println ("C'est une cravate …");

sorti. imprimer ("Hankees:");

sorti. println (hankees);

sorti. print ("Chaussettes:");

sorti. println (chaussettes);

} else if (gameCancelled) {

sortie. println ("Désolé, les fans de sport.");

} else {

out. println ("Le jeu n'est pas encore terminé.");

}

Rien n'est spécial à propos des instructions en cascade si . Ce n'est pas une nouvelle fonctionnalité de langage de programmation. Les déclarations en cascade si profitent d'une faille dans Java - une échappatoire à l'omission des accolades dans certaines circonstances. En dehors de cela, des instructions en cascade si vous donnent simplement une nouvelle façon de penser aux décisions dans votre code.

Comment utiliser les déclarations en cascade en Java - les nuls

Le choix des éditeurs

Pour les seniors: Comment travailler avec Windows dans Microsoft Windows - les nuls

Pour les seniors: Comment travailler avec Windows dans Microsoft Windows - les nuls

Windows, avec un W majuscule, tire son nom de sa caractéristique principale: Windows, avec un w minuscule. Se familiariser avec Windows signifie apprendre à ouvrir, fermer, redimensionner, déplacer et basculer entre les fenêtres, ce qui est la clé pour jongler avec succès avec plusieurs activités. Chaque programme que vous exécutez occupe sa propre fenêtre. Une fenêtre peut occuper une partie de ...

Comment accepter ou rejeter les cookies dans Safari - dummies

Comment accepter ou rejeter les cookies dans Safari - dummies

Un cookie est un petit fichier qu'un site Web enregistre automatiquement sur le disque dur de votre Mac. Il contient des informations, telles que vos préférences ou votre date de naissance, que le site utilisera lors de vos prochaines visites. Dans Mac OS X Snow Leopard, Safari vous permet de choisir d'accepter ou non tous les cookies ...

Le choix des éditeurs

Construire des boîtes et des lignes Bézier dans QuarkXPress - des nuls

Construire des boîtes et des lignes Bézier dans QuarkXPress - des nuls

Pour créer une boîte ou une ligne dans QuarkXPress plus complexe qu'un simple rectangle, ovale ou starburst, vous entrez dans le domaine du chemin de Bézier. Si vous avez utilisé l'outil Plume dans Adobe Illustrator ou Photoshop, vous comprenez déjà les chemins de Bézier. Il faut un peu de pratique et un esprit détendu ...

Création d'un rapport avec Crystal Reports 10 - témoins

Création d'un rapport avec Crystal Reports 10 - témoins

Lorsque vous démarrez Crystal Reports 10, généralement l'une des trois choses suivantes: créer un rapport, modifier un rapport ou exécuter un rapport sur les données de votre base de données. Les rapports prennent des données à partir d'une base de données, les traitent, les formatent et les affichent ensuite sur une imprimante, un écran d'ordinateur ou un site Web. Crystal Reports ...

Traitant des commentaires Javadoc dans Eclipse - mannequins

Traitant des commentaires Javadoc dans Eclipse - mannequins

Lorsque vous utilisez Eclipse pour écrire du code Java, n'oubliez pas de éditez les commentaires de Javadoc (les choses qui commencent par / **). Vous pouvez ajouter des informations utiles lorsque vous modifiez les commentaires Javadoc et lorsque vous les modifiez, l'aide au code d'Eclipse propose des suggestions. N'oubliez pas ces astuces lorsque vous modifiez vos commentaires Javadoc: Ajouter un commentaire Javadoc: ...

Le choix des éditeurs

Les connexions cachées sur le Nikon D5600 - les nuls

Les connexions cachées sur le Nikon D5600 - les nuls

Ouvrent les couvercles sur les côtés gauche et droit du Nikon D5600 caméra, et vous verrez plusieurs ports de connexions cachées. Les ports de connexion suivants sont indiqués sur cette image: Terminal d'accessoires: ce terminal accepte les accessoires suivants: câble déclencheur à distance Nikon MC-DC2; Télécommandes sans fil WR-1 et WR-R10; et les unités GPS GP-1 / GP-1A. I ...

Les connexions cachées sur votre Nikon D5200 - les nuls

Les connexions cachées sur votre Nikon D5200 - les nuls

ÉParpillés sur l'extérieur de votre appareil photo sont nombreuses commandes que vous utilisez pour changer d'image -prend des paramètres, revoir et modifier vos photos, et effectuer diverses autres opérations. Caché sous le couvercle sur le côté gauche de la caméra, vous trouverez les quatre ports de connexion suivants, étiquetés dans cette figure: Borne accessoire: Vous pouvez brancher le Nikon en option ...

Des boutons et autres commandes du Nikon D7500 - mannequins

Des boutons et autres commandes du Nikon D7500 - mannequins

C'est génial d'avoir une carte pour le boutons et commandes sur votre appareil photo, mais ce n'est pas beaucoup d'aide si vous ne pouvez pas vous rappeler quel bouton appuyer sur quand (et pourquoi). Alors, voici un aperçu des fonctions des contrôles les plus importants. (Certains contrôles ont des fonctions supplémentaires pendant certaines opérations, mais la table ...