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Le framework UIKit de l'iOS Developer Library, dont le seul but dans la vie est de fournir à un développeur toutes les classes dont une application a besoin pour construire et gérer son interface utilisateur, une majorité de la lourde charge pour vous, mais les développeurs ne vivent pas par le seul cadre UIKit.
Plusieurs autres cadres sont également mis en œuvre. Voici un aperçu de certains des autres cadres que vous pourriez rencontrer.
Le framework Foundation
Le framework Foundation est similaire au framework UIKit dans la mesure où il définit des classes à usage général. La différence est que, tandis que UIKit se limite aux classes qui implémentent l'interface utilisateur, le framework Foundation revendique tous les autres éléments - les éléments non-interface utilisateur - dont vous avez besoin dans votre application.
Concrètement, cela signifie que le framework Foundation définit le comportement de base des objets, la gestion de la mémoire, les notifications, l'internationalisation et la localisation.
Le framework Foundation fournit également wrappers d'objets ou équivalents (pour les valeurs numériques, les chaînes et les collections) et classes d'utilitaires (pour accéder aux entités et services système sous-jacents, tels que les ports, les unités d'exécution et les systèmes de fichiers, ainsi que la mise en réseau et la gestion de la date et de l'heure).
Le framework CoreGraphics
Le framework CoreGraphics contient les interfaces pour l'API de dessin Quartz 2D et est le même moteur de dessin vectoriel avancé utilisé sous Mac OS X. Il fournit un support pour le dessin basé sur des chemins, anti- le rendu, les dégradés, les images, les couleurs, les transformations d'espace de coordonnées et la création, l'affichage et l'analyse de documents PDF.
Bien que l'API soit basée sur C, elle utilise des abstractions basées sur des objets pour vous faciliter la tâche. Bien que ce soit la base de beaucoup de choses que vous voyez à l'écran, vous ne l'utiliserez pas directement pour de nombreux projets d'applications.
Encore plus de frameworks
Outre les frameworks UIKit, Foundation et CoreGraphics, vous en utilisez une poignée dans vos propres applications. Ils sont les suivants:
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MapKit: vous permet d'intégrer une interface cartographique entièrement fonctionnelle dans votre application. La prise en charge de la carte fournie par ce framework inclut de nombreuses fonctionnalités normalement présentes dans l'application Maps.
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AVFoundation: Fournit une interface Objective-C pour gérer et lire les médias audiovisuels dans votre application iOS.
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AudioToolbox: Contient les API qui fournissent des services au niveau de l'application - pour la lecture de sons, par exemple.
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MediaPlayer: Fournit des fonctionnalités de base pour la lecture de films, de musique, de podcasts audio et de fichiers audio, ainsi que l'accès à la bibliothèque de l'iPod.
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SystemConfiguration: Contient des interfaces pour déterminer la configuration réseau d'un périphérique.
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CoreLocation: Fournit des données de localisation pour prendre en charge des fonctionnalités telles que les réseaux sociaux. Il comprend également des classes pour effectuer le géocodage direct et inverse.
Vous pouvez trouver beaucoup, beaucoup plus de frameworks pour vos applications dans iOS Présentation de la technologie Annexe B: iOS Frameworks, que vous pouvez trouver dans la bibliothèque des développeurs iOS. Soyez avisé que si vous voulez être capable de faire quelque chose, il y a probablement un cadre pour le supporter.
