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Joindre et séparer des objets dans Blender - des nuls

Vidéo: BLENDER 3D joint / separer / mesh / selection 2025

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Anonim

Au cours de la création de modèles pour vos scènes dans Blender, vous devrez peut-être traiter des objets séparés comme des objets séparés, ou casser les parties d'un seul objet. objets distincts - par exemple, vous pouvez accidentellement ajouter une nouvelle primitive lorsque vous êtes toujours en mode Edition.

Bien sûr, vous pouvez simplement annuler, passer en mode objet, et rajouter votre primitif, mais pourquoi agir comme si vous aviez fait une erreur et franchi toutes ces étapes supplémentaires?

Il y a un autre moyen. Lorsque vous ajoutez une primitive en mode Edition, tous les éléments de votre nouvelle primitive sont sélectionnés et rien de votre objet d'origine n'est sélectionné. Si seulement il y avait une commande qui vous permettrait de briser ce primitif loin de cet objet et dans un objet qui lui est propre. Heureusement, il y a. En mode Édition, appuyez sur P → Sélection, et votre nouvelle primitive est séparée en son propre objet. Vous pouvez également accéder à cette fonction dans le menu d'en-tête de Vue 3D (Mesh → Vertices → Séparer → Sélection).

Retournez dans le mode Objet et sélectionnez (clic droit) votre nouvel objet. Son origine est située au même endroit que l'origine de son objet d'origine. Pour placer l'origine de votre nouvel objet sur son centre réel, appuyez sur Maj + Ctrl + Alt + C → Origine vers géométrie ou cliquez sur Objet → Transformation → Origine vers géométrie dans l'en-tête Vue 3D. Cette opération Origin to Geometry vérifie la taille de votre objet et calcule où se trouve son vrai centre. Ensuite, Blender place l'origine de l'objet à cet endroit.

Vous pouvez également spécifier que l'origine de l'objet soit placée partout où se trouve votre curseur 3D en appuyant sur Maj + Ctrl + Alt + C → Origine vers 3D Cursor ou en cliquant sur Objet → Transformer → Origine vers 3D Cursor.

Une troisième option est similaire à Origin to Geometry, mais elle déplace le contenu de l'objet plutôt que l'origine elle-même. Effectuez cette opération en cliquant sur Objet → Transformer → Géométrie en origine (Maj + Ctrl + Alt + C → Géométrie à l'origine).

Comme prévu, vous pouvez également joindre deux objets du même type dans un même objet. Pour ce faire, sélectionnez plusieurs objets. En mode Object, vous pouvez utiliser les outils Border Select ou Lasso Select, ou vous pouvez simplement faire un Maj + clic droit sur les objets pour les ajouter à votre sélection. Le dernier objet que vous sélectionnez est considéré comme votre objet actif et est l'objet auquel les autres se joignent. Avec vos objets sélectionnés, rejoignez-les en appuyant sur Ctrl + J ou en cliquant sur Objet → Joindre à partir de l'en-tête Vue 3D.

Vous pouvez joindre uniquement des objets du même type. Autrement dit, vous pouvez joindre deux objets maillés, mais vous ne pouvez pas joindre un objet maillage avec un objet courbe.L'utilisation de la parentalité ou de groupes peut être plus appropriée.

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