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Macromedia Flash: Types de symboles - dummies

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Vidéo: Adobe Flash CS6 : Modification de l'aspect d'un symbole 2025

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Anonim

Flash offre un moyen de simplifier votre travail, appelé symboles. Un symbole peut être un objet ou une combinaison d'objets, d'animation ou un bouton Web. Lorsque vous créez un symbole, les objets (ou l'animation) deviennent un symbole. La différence est que Flash stocke la définition du symbole dans la bibliothèque. Depuis la bibliothèque, vous pouvez désormais insérer plusieurs copies du symbole sans effort dans votre film. Chaque copie est appelée une instance .

En plus de vous simplifier la vie lorsque vous voulez utiliser un ensemble d'objets plusieurs fois, les symboles ont un autre avantage: ils réduisent considérablement la taille de vos fichiers. Plutôt que de stocker chaque instance que vous utilisez, Flash stocke une définition pour le symbole et ne fait référence à la définition qu'à chaque fois que vous affichez une occurrence du symbole. La transformation d'un groupe d'objets en symbole permet de réduire la taille du fichier même si vous n'utilisez le symbole qu'une seule fois, car Flash ne mémorise qu'un seul objet plutôt que plusieurs. Les fonds qui ne sont pas animés peuvent donc être combinés en un seul symbole.

Vous pouvez placer des symboles à l'intérieur d'autres symboles. Utilisés de cette façon, les symboles sont les éléments constitutifs des graphiques complexes et des animations. L'animation interpolée par un mouvement nécessite des symboles, des groupes ou du texte, de sorte que vous créez souvent des symboles lorsque vous vous préparez à animer.

Donc, les symboles sont de bons amis, et vous devriez les utiliser autant que possible.

Flash met à disposition trois types de symboles. Chaque type est composé d'un groupe d'objets ou d'une animation, mais chaque type a un but différent. Comprendre ces types est très important pour comprendre les symboles et l'animation Flash en général.

Utilisation de symboles graphiques

Les symboles graphiques sont le type de symbole le plus simple et le plus évident. Lorsque vous créez un film Flash, vous créez des objets sur la scène. Certains objets peuvent rester immobiles, tels que les arrière-plans. Vous animez d'autres objets - après tout, à quoi sert Flash? Utilisez des symboles graphiques pour les collections d'objets statiques ou pour l'animation.

Vous créez des symboles graphiques pour réduire la taille de votre fichier et faciliter l'ajout de plusieurs copies d'un graphique à votre film. Les symboles sont stockés dans la bibliothèque et sont disponibles non seulement pour le film dans lequel vous les avez créés, mais également pour tout autre film. Par conséquent, l'utilisation de symboles est un bon moyen de stocker des images graphiques à utiliser dans les films Flash. Vous n'avez pas besoin de recréer la roue.

Flash ignore les sons ou les actions à l'intérieur des symboles graphiques. Les actions sont la clé pour créer des films interactifs. Pour cette raison, transformez l'animation en symboles graphiques uniquement lorsque l'animation est simple.Les symboles graphiques sont toujours placés sur le scénario principal du film.

Utilisation des symboles de clip

Un clip est semblable à un film dans un film que vous pouvez manipuler à l'aide de commandes interactives (également appelées actions, créées avec ActionScrip ). Les clips vidéo sont cruciaux pour l'animation complexe et en particulier l'animation interactive. Un clip n'a pas lieu sur le scénario principal. Au lieu de cela, il a son propre calendrier. Par exemple, vous pouvez accéder à un clip à tout moment, le lire, puis revenir à l'endroit où vous l'avez laissé dans le scénario. Vous pouvez également joindre des clips aux boutons. Flash contient plusieurs

composants, des clips spéciaux qui vous permettent d'ajouter des éléments de l'interface utilisateur, tels que des boutons radio, des cases à cocher et des barres de défilement, à vos films. Choisissez Fenêtre -> Composants et faites glisser l'un de vos choix sur la scène. Choisissez ensuite Window -> Component Parameters pour définir les paramètres du composant. Par exemple, vous pouvez insérer une zone de liste, puis ajouter tous les éléments (appelés étiquettes dans le panneau Paramètres du composant) que vous voulez dans la liste. Utilisation des symboles de bouton

Les symboles de bouton créent des

boutons : ces petits graphiques que vous cliquez sur des sites Web pour vous diriger vers d'autres sites du site ou d'Internet. Dans Flash, vous pouvez utiliser les boutons de la même manière, mais vous pouvez également utiliser les boutons pour permettre aux spectateurs de décider s'ils souhaitent voir un film. Lorsque le bouton est activé, le film démarre. Vous pouvez également utiliser des scripts avancés pour créer des boutons contrôlant les jeux interactifs et d'autres activités du visualiseur. Cependant, vous voulez utiliser les boutons, les symboles de boutons sont le moyen de commencer. Vous pouvez ajouter des clips et des contrôles interactifs aux boutons.

Macromedia Flash: Types de symboles - dummies

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