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Naviguez dans les éditeurs de code Xcode - les nuls

Vidéo: Segue : Passer des Données à travers un View Controller - Xcode 9 et Swift 4 2025

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Anonim

Lorsque vous créez des applications pour iOS6, vous devez comprendre l'espace de travail Xcode, y compris Assistant.. Cet article vous aidera à étendre ces connaissances et à décrire les tâches courantes que vous devez pouvoir exécuter dans Xcode.

Comme vous l'avez vu, la plupart des travaux de développement dans Xcode sont effectués dans la zone Editeur, la zone principale toujours visible dans la fenêtre Espace de travail. La zone Editeur peut également être configurée, avec le volet Editeur standard toujours affiché, ainsi qu'un volet Assistant facultatif affichant le contenu associé. (Si vous sélectionnez un fichier d'en-tête d'interface [.h], le volet Assistant affiche le fichier de code d'implémentation [.m] correspondant, et inversement, je ne parle pas du volet Version, mais l'affichage de cette zone est également une option.

Le terme volet (Éditeur standard volet et Assistant volet) fait ici référence à certaines configurations, même si Apple ne le fait pas utilisez ce terme. Cela permet de distinguer la configuration de la zone de l'éditeur (l'éditeur Standard n'est pas du tout un éditeur, mais simplement une configuration à un seul volet dans la zone de l'éditeur) et les éditeurs > - un éditeur fonctionne dans une zone de l'éditeur. Les principaux éditeurs sont les suivants:

Editeur de source:
  • Cet éditeur vous permet d'écrire et de modifier votre code source, ainsi que de définir et activer (ou désactiver, d'ailleurs) les points d'arrêt ainsi que de contrôler l'exécution du programme. Editeur de projet:

  • Cet éditeur vous permet d'afficher et de modifier les paramètres de projet et de cible, tels que les options de génération, les architectures cibles et les caractéristiques de signature de code.

    Interface Builder:
  • Ici, vous créez graphiquement et éditez des fichiers d'interface utilisateur dans les storyboards et. fichiers xib. L'éditeur que vous utilisez est déterminé par ce que vous avez sélectionné dans le navigateur de projet. Un volet d'éditeur apparaît pour cet élément (sélectionné) dans la zone Editeur.

Au début d'un projet, pour le storyboard, vous travaillez principalement dans l'éditeur Interface Builder; mais lorsque vous codez, vous effectuez l'essentiel de votre travail dans l'éditeur de source dans le volet Editeur standard, avec quelques incursions, si nécessaire, dans le volet de l'éditeur Assistant et une excursion occasionnelle dans la zone Utilitaire.

Vous utilisez le sélecteur Vue dans la barre d'outils Espace de travail pour masquer ou afficher les zones Navigateur, Débogage et Utilitaire. Si vous le souhaitez, vous pouvez masquer les autres zones et ne voir que l'éditeur de source (et peut-être l'assistant).

Cette figure montre le navigateur de projet. Parce que RTMasterViewController. m a été sélectionné, vous voyez l'éditeur de source

affichant ce fichier dans le volet Éditeur standard.(Si vous deviez sélectionner l'un des fichiers du storyboard dans le navigateur de projet, vous verriez Interface Builder comme éditeur de votre choix.) Dans la figure, le développeur a également sélectionné l'assistant dans le sélecteur Editeur et a divisé le des panneaux en utilisant les contrôles de fractionnement (l'icône à côté de la dernière icône + à droite dans la barre de saut).

L'éditeur de source avec les volets de l'éditeur Standard et Assistant.

Notez que lorsque l'Assistant est sélectionné, RTMasterViewController. h fichier ouvert. En effet, le volet Assistant de l'éditeur affiche automatiquement (selon la manière dont vous l'avez défini) le contenu correspondant à ce que vous avez sélectionné dans le navigateur de projet afin que vous puissiez les éditer facilement. Vous voyez ensuite RTMasterViewController. m (le fichier de code d'implémentation) dans le volet Editeur de sources standard et RTMasterViewController. h (le fichier d'en-tête) dans le volet de l'éditeur Assistant. En cliquant sur les commandes fractionnées, vous ouvrez également un second volet.

Le volet Editeur standard (le volet de l'éditeur de gauche ou le volet supérieur si vous avez une division horizontale) est celui qui est affecté par la modification de votre sélection dans le navigateur de projet.

Le fichier d'en-tête de l'interface (.h) définit l'interface de la classe en spécifiant ce qui suit:

La déclaration de la classe (et de quoi elle provient).

  • Méthodes.

  • Toutes les variables

  • instance (c'est-à-dire les variables définies dans une classe). Notez qu'Apple a suggéré de ne plus déclarer de variables d'instance dans l'interface et de déplacer ces déclarations vers le fichier d'implémentation pour les garder plus confidentielles. Le fichier de code d'implémentation (.m), d'autre part, contient le code de la classe, qui inclut chaque définition de méthode. Il peut également contenir les déclarations de variable d'instance.

Par défaut, le volet de l'éditeur Assistant apparaît à droite du volet de l'éditeur source. Pour modifier l'orientation du volet de l'éditeur Assistant dans le volet de l'éditeur de source, choisissez Affichage → Présentation de l'assistant, puis choisissez une disposition. Si le fichier d'en-tête n'apparaît pas pour vous, naviguez jusqu'à celui-ci à l'aide de la barre de saut, comme expliqué dans la section suivante.

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