Vidéo: Formation Blender 2.65 : les groupes d'objets 2025
Enfants:
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Si vous avez sélectionné un objet parent, choisir cette option ajoute tous les enfants de cet objet à la liste des objets sélectionnés. Enfants immédiats:
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Semblable à la sélection de tous les enfants, sauf que cette option parcourt la hiérarchie d'un seul pas. Les enfants d'enfants ne sont pas ajoutés à la sélection.
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Si l'objet que vous avez sélectionné possède un objet parent, ce parent est ajouté à la sélection. Frères et sœurs:
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Cette option est utile pour sélectionner tous les enfants d'un parent seul. Il ne sélectionne pas l'objet parent et ne sélectionne aucun enfant appartenant à ces objets frères. Type:
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Cette option est utile pour effectuer des sélections très larges. Utilisez Type lorsque vous souhaitez sélectionner toutes les lampes ou toutes les maillages ou armatures dans une scène. Cette option base sa sélection sur le type d'objet que vous avez sélectionné.
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Utilisez cette option pour sélectionner les objets qui vivent sur les mêmes calques. Si un objet est sur plusieurs calques, tous les objets qui partagent un calque avec l'objet sélectionné sont ajoutés à la sélection. Groupe:
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Cette option ajoute à la sélection tout objet appartenant au même groupe que l'objet sélectionné. Si l'objet sélectionné appartient à plusieurs groupes, un menu local secondaire affiche chacun des noms de groupe parmi lesquels vous pouvez choisir.
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Si vous avez ajouté des crochets, qui sont des objets contrôlant des sommets ou des points de contrôle sélectionnés dans un objet, cette option les sélectionne. Passe:
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Semblable aux calques, les objets peuvent avoir une valeur d'indice de réussite utile pour le travail de composition et de post-production dans Blender. Choisir cette option sélectionne tous les objets qui partagent la valeur de l'indice de passage de l'objet actif. Couleur:
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Cette option vous permet de sélectionner des objets de même couleur, qu'ils soient ou non liés au même datablock matériel. Propriétés:
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Blender vous permet d'ajouter des propriétés personnalisées aux objets (comme une propriété Health pour les personnages d'un jeu). Choisissez cette option et tous les objets ayant les mêmes propriétés sont sélectionnés. Jeu de clés:
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Les jeux de clés sont utilisés pour organiser un groupe d'objets et de propriétés pour l'animation. Ce sont des propriétés qui ont toutes des images clés définies en même temps.Cette option sélectionne tous les objets partageant le jeu de clés de l'objet actuel. Type de lampe:
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Cette option est similaire à l'option Type, bien qu'elle soit spécifique aux lampes. Si vous avez sélectionné une lampe, cette option sélectionne également les lampes de même type (telles que Spot, Point, Surface, etc.).
