Vidéo: Blender 2.8 - 10 - Vertice / Edge / Face 2025
Dans le mode Éditer de Blender, le cube change de couleur et des points se forment à chaque coin du cube. Chaque point est un sommet . La ligne qui se forme entre deux sommets est un front . Dans Blender, une face est un polygone formé de trois arêtes de liaison ou plus. Dans le passé, les faces de Blender étaient limitées à des polygones à trois côtés et à quatre côtés, souvent appelés
tris (prononcés comme essais ) et quads . Depuis la dernière édition de ce livre, Blender - comme beaucoup d'autres programmes - a obtenu le soutien pour quelque chose appelé ngon qui peut avoir un nombre pratiquement illimité de côtés. Mais ne laissez pas la fonctionnalité ngon de Blender aller à votre tête. Il y a encore quelques limitations et mises en garde.
fini ne devrait comporter que des faces à trois ou quatre côtés. En fait, la plupart des modèles de personnages sont faits presque complètement avec des quads et un triangle occasionnel, et toute la géométrie 3D est réduite à des triangles quand il arrive à votre matériel informatique. Pour l'édition de polygones, vous pouvez utiliser trois types de modes d'édition, parfois appelés
: Sélection du sommet, Sélection du bord et Sélection du visage. Par défaut, la première fois que vous passez en mode Edition, vous êtes en mode Vertex Select.
Vous remarquerez peut-être que ces boutons sont bloqués ensemble, un peu comme les boutons du manipulateur 3D. Donc, comme avec le manipulateur, pouvez-vous simultanément activer plusieurs modes?Absolument! Appuyez simplement sur la touche Maj + clic gauche sur les boutons du mode de sélection pour obtenir cette fonction. Certains modélisateurs de Blender aiment avoir les modes Vertex Select et Edge Select actifs en même temps pour accélérer leur flux de travail.
Ce mode de sélection combiné leur donne un contrôle immédiat au niveau des sommets et des arêtes, et vous pouvez facilement sélectionner les faces en utilisant la sélection au lasso de Blender (Ctrl + clic gauche + glisser) sur deux arêtes. Cette figure montre le cube par défaut dans chacun des modes de sélection, ainsi qu'un mode Combo Select.
Modes de sélection de sommets, de sélection de bord, de sélection de visage et de sélection combinée.
Par défaut, la première fois que vous passez en mode Edition, tous les sommets / arêtes / faces sont sélectionnés. Sélectionner des choses en mode Édition fonctionne exactement comme si vous sélectionniez n'importe où ailleurs:
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur n'importe quel sommet pour le sélectionner.
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Sélectionnez et désélectionnez plusieurs sommets en appuyant sur Maj + clic droit sur eux.
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Sélectionnez de grands groupes de sommets à l'aide de l'outil Sélection de bordure (B), Sélection de cercle (C) ou Sélection au lasso (Ctrl + clic gauche + glisser).
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Dans Border et Circle Select, faites un clic gauche et faites glisser le curseur de votre souris pour l'ajouter à votre sélection. Pour Border Select, cette action dessine une zone pour définir une zone de sélection.
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Circle Select est parfois appelé Brush Select parce que la sélection est comme la peinture. Tous les sommets que vous déplacez le curseur de votre souris tout en maintenant le bouton gauche de la souris sont sélectionnés.
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Cliquez avec le bouton du milieu et faites-le glisser pour le soustraire de votre sélection et faites un clic droit ou appuyez sur Echap pour quitter Border ou Circle Select.
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Pour utiliser la fonctionnalité de sélection au lasso, faites un Ctrl + clic gauche et faites glisser le curseur de votre souris sur les sommets que vous voulez sélectionner. Tout ce qui se trouve dans cette zone de sélection est ajouté à votre sélection.
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Et, bien sûr, tous ces outils de sélection fonctionnent dans les modes Edge et Face Select, ainsi que dans le mode Object. Cette figure montre à quoi ressemblent les différents outils de sélection en cours d'utilisation.
Sélection de la bordure, Sélection du cercle et Sélection au lasso.
Si vous utilisez les paramètres par défaut de Blender, vous ne pouvez pas voir à travers votre modèle. Vous ne pouvez pas sélectionner les sommets, les arêtes et les faces à l'arrière du modèle, sauf si vous orbitez la vue 3D pour voir ces sommets ou les placer dans le paramètre d'ombrage de la fenêtre d'affichage. (Alterner entre wireframe et solide en appuyant sur Z).
Cependant, il vous sera peut-être utile de voir (et de sélectionner) ces sommets cachés dans l'ombrage de la fenêtre.Pour ce faire, cliquez sur le bouton Limiter la sélection à la visibilité, parfois appelé bouton Occlude Background Geometry. Situé à droite du bloc Modes de sélection dans l'en-tête de la vue 3D, ce bouton comporte une icône représentant un cube avec des sommets en surbrillance blancs.
Par défaut, le bouton Limiter la sélection à la vue est activé, mais vous pouvez cliquer sur ce bouton pour révéler les sommets, les arêtes et les faces à l'arrière de votre modèle. Le masquage de ces sommets arrière est souvent appelé
backward culling , et il est incroyablement utile lorsque vous travaillez avec des modèles complexes. Gardez-le activé et passez temporairement à l'ombrage de la fenêtre filaire (Z) si vous avez besoin de voir ou de sélectionner rapidement ces sommets de face arrière. Si le module complémentaire Pie Menus est activé, appuyer sur Z ne fonctionne pas comme une bascule entre les affichages solide et filaire. Au lieu de cela, en appuyant sur Z présente un menu circulaire avec toutes les options d'ombrage disponibles. Comme le menu contextuel de changement de mode lié à Tab, ce n'est pas tout à fait aussi rapide qu'une bascule droite, mais il est toujours assez rapide tout en vous donnant un accès rapide aux autres styles d'ombrage de la fenêtre.
