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Blender dispose d'une fonctionnalité, appelée modificateurs , qui permet d'aborder la monotonie du travail avec des modèles complexes. Malgré leur nom plutôt générique, les modificateurs sont un moyen extrêmement puissant pour vous faire gagner du temps et de la frustration en laissant l'ordinateur assumer la responsabilité du travail de grognement, comme l'ajout de sommets de lissage ou la symétrie de votre modèle.
Un autre avantage des modificateurs est qu'ils sont non destructifs , ce qui signifie que vous pouvez ajouter et supprimer librement des modificateurs de et vers votre objet. Tant que vous n'appliquez pas le modificateur, il n'apportera en fait aucun changement permanent à l'objet lui-même. Vous pouvez toujours revenir au maillage original non modifié.
Vous pouvez accéder aux modificateurs pour votre maillage dans la section Modificateurs de l'éditeur de propriétés (son bouton a une icône représentant une clé bleue). Cliquez sur le bouton Ajouter un modificateur pour afficher la liste des modificateurs disponibles. La figure montre la section Modificateurs avec la liste des modificateurs disponibles pour les maillages.
Tous les modificateurs de Blender partagent certains des mêmes contrôles entre eux. La figure suivante montre la section Modificateurs avec deux modificateurs ajoutés, Array et Bevel.
La première chose à remarquer est que les modificateurs sont empilés les uns sous les autres. Cet empilement est par conception. De plus, l'ordre dans lequel les modificateurs apparaissent dans la pile est important car un modificateur se nourrit du suivant. Donc, le deuxième modificateur - Bevel, dans ce cas - ne fonctionne pas sur les données de maillage d'origine. Bevel fonctionne en fait sur les nouvelles données de maillage fournies par le premier modificateur, Array, dans cet exemple.
L'ordre d'empilement des modificateurs est un peu contre-intuitif si on y pense en termes de couches, où l'on se superpose. La pile des modificateurs de Blender ne fonctionne pas comme ça. Au lieu de cela, vous feriez mieux de penser à la pile de modificateurs de Blender comme une boule de neige roulant sur une colline. Chaque modificateur que vous frappez en descendant la colline ajoute quelque chose ou change quelque chose au sujet de votre boule de neige, en la modifiant de plus en plus au fur et à mesure qu'elle arrive à la base de la colline.
Le modificateur le plus haut est le premier modificateur et fonctionne sur les données de maillage d'origine. Le modificateur immédiatement en dessous fonctionne sur les données provenant du premier modificateur, et ainsi de suite sur la ligne.
Dans l'exemple précédent, l'objet est d'abord transformé en tableau.Ensuite, le maillage créé par le modificateur Array a ses bords biseautés afin qu'ils ne soient pas aussi anguleux. Vous pouvez changer l'ordre d'empilement en utilisant les flèches haut / bas sur le côté droit de chaque bloc modificateur. Un clic gauche sur la flèche du haut soulève un modificateur dans la pile (le rapprochant d'être le premier), alors que la flèche du bas l'abaisse.
Vous pouvez cliquer sur le X en haut à droite de n'importe quel bloc pour supprimer complètement le modificateur. Le triangle descendant qui se trouve à gauche du nom de chaque modificateur s'effondre et développe ce bloc modificateur lorsque vous cliquez dessus. La réduction du bloc modificateur est utile pour masquer les contrôles d'un modificateur après que vous ayez choisi les paramètres que vous souhaitez utiliser.
Entre le champ du nom du modificateur et les boutons de l'ordre d'empilement, il y a trois ou quatre boutons supplémentaires, selon que l'objet sélectionné est en mode Édition. De gauche à droite, les trois premiers boutons contrôlent si le modificateur est activé pour le rendu (icône de caméra), l'affichage en mode Objet (icône œil) et l'affichage en mode Édition (icône de modification du cube).
Vous vous demandez peut-être pourquoi vous voudriez désactiver un modificateur après l'avoir ajouté à la pile, au lieu de le supprimer et de le rajouter plus tard. La raison principale est que de nombreux modificateurs ont un vaste ensemble d'options à leur disposition. Vous pouvez vouloir voir comment votre objet rend avec et sans le modificateur pour décider si vous voulez l'utiliser.
Vous pouvez modifier le maillage d'origine sans voir les modifications apportées par le modificateur. Si vous avez un ordinateur lent (ou si vous voulez que votre ordinateur rapide soit aussi réactif que possible), vous devez activer le modificateur uniquement lors du rendu afin de pouvoir travailler efficacement sans que votre ordinateur ne s'étouffe sur toutes les données provenant de Blender.
Certains modificateurs, comme Array, ont un quatrième bouton supplémentaire avec une icône de triangle inversé à la fin du bloc de boutons. Son info-bulle indique que l'activation de ce bouton permet d'ajuster la cage d'édition au résultat du modificateur. La cage d'édition est le maillage d'entrée, avant toute influence du modificateur. L'activation de ce bouton signifie que non seulement les effets du modificateur sont visibles en mode Édition, mais que vous pouvez également sélectionner et effectuer des modifications limitées de la géométrie créée par le modificateur.
Seuls deux autres boutons sont communs à tous les modificateurs: les boutons Appliquer et Copier. Un clic gauche sur le bouton Appliquer prend les modifications effectuées par le -modifier et les applique directement à l'objet d'origine. L'application crée réellement les sommets et les arêtes supplémentaires dans le maillage d'origine pour que le maillage corresponde aux résultats produits par le modificateur, puis supprime le modificateur de la pile. Bien que les modificateurs ne soient pas destructifs, ce qui signifie qu'ils ne modifient pas de manière permanente l'objet d'origine, le bouton Appliquer constitue la seule exception.
Le bouton Appliquer ne fonctionne que si l'objet sur lequel vous travaillez est en mode Objet.
Le bouton Copier crée une version dupliquée du modificateur et l'ajoute à la pile après le modificateur que vous dupliquez.Vous n'utiliserez probablement pas cette fonction très souvent, mais elle est utile lorsque vous devez doubler un modificateur, par exemple si vous souhaitez utiliser un modificateur de surface de subdivision avec des subdivisions simples pour obtenir plus de géométrie brute et utiliser une seconde surface de subdivision. modificateur pour lisser ou courbe cette géométrie.
