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Partie de UX For Dummies Cheat Sheet
La phase de conception d'un UX (expérience utilisateur) correspond à la conception de la solution, y compris l'aspect et la convivialité, la fonctionnalité et les spécifications détaillées relatives à la performance de l'UX.
Votre phase de conception doit inclure les 15 livrables suivants:
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Un sitemap détaillé répertoriant les principales catégories d'informations de votre expérience, les sous-catégories relevant des catégories principales et les catégories tertiaires ou supplémentaires. Par exemple: Animaux> Chats> Chats hypoallergéniques.
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Une liste finalisée des caractéristiques et fonctionnalités. Vous devez tenir compte des types de contenu avec des définitions pour chacun et une description de l'endroit et du moment où les utiliser.
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Wireframes qui capturent ce qui se passe sur un type de page ou un modèle et le placement des informations.
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Les modèles de navigation qui vont dans les structures filaires et montrent la navigation (primaire, secondaire et tertiaire) de l'expérience.
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Stratégie de contenu au niveau de la page qui répertorie les buts et les objectifs des types de page et identifie qui utilisera ces pages. Inclure les types de contenu prioritaires nécessaires pour accomplir et atteindre les objectifs.
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Matrice de contenu et modèles qui définissent les règles d'utilisation du contenu, depuis les modèles jusqu'à chaque module qui se trouve dans les modèles.
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Taxonomie (si nécessaire) qui montre la hiérarchie des informations. La taxonomie est utilisée pour créer des schémas de moteur de recherche et de métadonnées.
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Trajets utilisateur de bout en bout détaillés pour chaque type de tâche.
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Spécifications fonctionnelles qui détaillent les règles (règles métier et exigences technologiques) pour chaque fil de fer.
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Consignes visuelles pour la couleur, la typographie et la marque.
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Comps de conception visuelle (comparables), ou versions finales, qui finalisent l'apparence de l'expérience.
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Guide de style visuel qui capture les règles pour la conception visuelle, y compris les mesures pour chaque type de page, couleurs, typographie, polices, marges et gouttières et spécifications pour le contenu (images, vidéos, etc.). Inclure un guide de style de contenu dans ce document pour la voix, le ton et les règles d'utilisation du contenu.
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Cycles de vie du contenu de bout en bout pour chaque type de contenu qui saisit qui fournit le contenu; comment il devrait être acquis, créé, examiné et entré dans un système, tel qu'un SGC; comment il devrait être étiqueté et publié; et comment il devrait être mesuré et optimisé et / ou retiré.
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Modèle de gouvernance pour la solution globale qui présente un comité de gouvernance et les outils utilisés pour diriger la solution, tels qu'un guide de style visuel.
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Liste des facteurs que vous souhaitez mesurer et types de métriques que vous utiliserez pour la mesure. Ces facteurs doivent prendre en compte ce que vous voulez que votre expérience réalise.
Pour la navigation, les étiquettes, la nomenclature, les conceptions filaires, les trajets utilisateur et les taxonomies, vous pouvez utiliser les tests utilisateur pour valider ce que vous proposez. Utilisez le tri des cartes pour déterminer comment regrouper les informations et les étiqueter. Le tri inverse des cartes (test d'arborescence) peut valider une navigation et une taxonomie après une itération initiale de celui-ci. Utilisez des prototypes cliquables pour tester les wireframes, le placement des informations et la navigation. Vous pouvez également utiliser des techniques de conception participatives pour tester les compositions de conception visuelle.
