Vidéo: Introduction à l'Arduino ! - Vlog Bricolage #7 2025
Le microprocesseur BASIC Stamp 2 dispose de 32 octets de mémoire RAM disponible pour le traitement de votre projet électronique. Pour utiliser la mémoire RAM dans PBASIC, vous créez des variables. Une variable est simplement un nom qui fait référence à un emplacement dans la RAM.
Pour créer une variable, vous devez indiquer le nom que vous voulez utiliser pour la variable, suivi du mot-clé VAR, suivi de l'un des quatre mots-clés indiquant le type de la variable que vous créez. Ce qui suit crée une variable nommée Count, en utilisant le type de variable BYTE:
Count VAR BYTE
Il existe quatre choix pour le type de variable:
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BYTE - Utilise l'un des 32 octets de RAM disponibles et peut avoir une valeur comprise entre 0 et 255. Ce type de variable est utile pour les compteurs simples qui n'ont pas besoin de dépasser la valeur 255. Si vous créez un minuteur qui comptera 60 secondes, une variable BYTE fera l'affaire.
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WORD - Utilise deux des 32 octets disponibles et peut avoir une valeur comprise entre 0 et 65, 535. Vous devez utiliser une variable WORD lorsque la valeur à stocker dans la variable est supérieure à 255. A La variable WORD est idéale pour conserver la longueur d'un délai utilisé par l'instruction PAUSE.
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NIB - Si vous avez un très petit compteur dont la valeur ne dépassera jamais 15, vous pouvez utiliser une variable NIB, qui ne nécessite qu'un demi-octet de RAM.
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BIT - Utilise un seul bit binaire. Ainsi, le BASIC Stamp peut contenir jusqu'à huit variables BIT dans chacun de ses 32 octets de RAM disponible. Les variables BIT sont principalement utilisées pour savoir si un événement s'est produit. Vous pouvez configurer une variable BIT pour vous souvenir si un utilisateur a appuyé sur un bouton de saisie: la valeur 0 pour Non et la valeur 1 pour Oui.
Une fois que vous avez créé une variable, vous pouvez l'utiliser dans une instruction d'affectation pour lui affecter une valeur. Par exemple, cette instruction assigne la valeur 500 à une variable nommée Delay:
Delay = 500
La valeur du côté droit du signe égal peut être un calcul arithmétique. Le véritable pouvoir des affectations de variables se produit lorsque vous utilisez des variables du côté droit du signe égal. Par exemple, l'instruction suivante augmente la valeur de la variable Delay de 10:
Delay = Delay + 10
Dans cet exemple, la valeur précédente de Delay est augmentée de 10.
Ce programme utilise une variable pour change la vitesse à laquelle les voyants clignotent chaque fois que l'instruction GOTO provoque la boucle du programme. Comme vous pouvez le voir, une variable nommée Delay est utilisée pour fournir le nombre de millisecondes que l'instruction PAUSE doit mettre en pause.
Chaque fois que la boucle est bouclée, la valeur de la variable Delay est augmentée de 10. Ainsi, les voyants clignotent très rapidement au démarrage du programme, mais le clignotement devient progressivement plus lent à mesure que le programme se déclenche.
'LED Flasher Program' Doug Lowe '10 juillet 2011 "Ce programme fait clignoter les LED connectées aux pins 0, 2, 4, 6, 8 et 10' à intervalles d'une demi-seconde." Cette version du programme utilise un délai variable. '{$ PBASIC 2. 5}' {$ STAMP BS2} Led1 PIN 0 Led2 PIN 2 Led3 PIN 4 Led4 PIN 6 Led5 PIN 8 Led6 PIN 10 Délai VAR Word Delay = 10 Principal: HAUT Led1 HAUT Led2 HAUT Led3 HAUT Led4 HAUT Led5 HIGH Led6 PAUSE Delay LOW Led1 LOW Led2 LOW Led3 LOW Led4 LOW Led5 LOW Led6 PAUSE Delay Delay = Retard + 10 GOTO Main
Une note finale sur l'utilisation des variables: PBASIC vous permet d'utiliser une variable dans une instruction HIGH ou LOW pour indiquer La broche devrait être contrôlée. Par exemple:
Led VAR BYTE Led = 0 HIGH Led
Cette séquence d'instructions crée une variable nommée Led, lui assigne la valeur 0, puis l'utilise dans une instruction HIGH. Le résultat est que la broche E / S 0 est sur HIGH.