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Il y a pullulation quand un frappeur tient la batte dans la zone de frappe et, sans balancer, laisse la balle entrer en contact avec elle. L'idée est d'amortir la balle afin que les joueurs de base puissent avancer (ou que le frappeur puisse atteindre la première base) pendant que les adversaires entrent en jeu pour faire un jeu.
N'importe qui peut être appelé à se battre à n'importe quel moment de la saison. Par exemple, disons que vous venez au combat avec la course gagnante en premier et personne en bas de la neuvième manche; dans ce cas, une carabine sacrificielle mettrait le coureur en position de marquer. Bunts peut aider à gagner des jeux de balle, donc tout le monde qui bat une chauve-souris devrait savoir comment poser une carie.
Les pichets doivent savoir comment se comporter, même s'ils jouent dans une ligue qui permet aux frappeurs désignés.
Choisir votre position de banderole
La position de bunting la plus utilisée est le pivot . Prenez votre position normale à la plaque en attendant le terrain. Lorsque la balle arrive dans la plaque, faites pivoter le haut de votre corps vers le terrain tout en gardant vos pieds dans leur position d'appui (voir la figure 1).
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Figure 1: Une attitude de brochage idéale. |
Le pivot a plusieurs avantages:
- Vous pouvez rapidement passer dans un pivot afin de conserver un élément de surprise.
- Dans le cas d'une fausse carie - où vous «montrez» la carotte pour tirer dans les champs intérieurs et ensuite vous éloignez pour pousser la balle derrière eux - le pivot vous permet de reprendre facilement une position de frappeur standard.
- Avec une position de pivotement, il est plus facile de sortir de la trajectoire des emplacements errants.
La position au carré est votre autre option de banderoles - et peut-être la meilleure option pour les joueurs qui commencent à peine. Amenez vos pieds parallèles à la plaque de la maison et l'un à l'autre tout en les gardant à la largeur des épaules (voir la figure 2). Cette position vous donne une meilleure couverture de la plaque et un plus long regard sur la balle que le pivot, mais il a aussi ses inconvénients.
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Figure 2: La carie au carré. |
Vous devenez plus vulnérable à un coup, vous risquez de sortir de la boîte du frappeur (auquel cas l'arbitre peut vous appeler), et, parce que vous devez vous mettre en avance dans cette position, vous diminuez votre les chances de surprendre l'opposition.
Que vous pivotiez ou que vous faisiez le tour de la carabine, assurez-vous de vous baisser légèrement et de redresser les épaules vers le lanceur. Déplacez votre poids vers l'avant lorsque vous vous tenez sur la pointe de vos pieds. Tenez la poignée de la batte fermement avec votre main inférieure afin que vous puissiez la contrôler, mais ne serrez pas la poignée ou vous pourriez frapper la balle trop fort.
Glissez votre main vers le haut près de l'étiquette de la chauve-souris. Pincez le canon avec vos doigts et votre pouce, votre pouce sur le dessus.Cette action façonne la main en un U qui absorbe tout impact lorsque la balle frappe votre chauve-souris. Il protège également vos doigts (voir la figure 3).
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Figure 3: Tenir la chauve-souris pour la carie. |
Beaucoup de bunters tiennent leurs chauves-souris parallèles au sol en attendant le lancer. Certains pensent qu'il est préférable de tenir le haut du canon de la chauve-souris légèrement plus haut que la poignée. Cette stratégie vous permet de rester au sommet de la balle, ce qui doit être le bunter. Si vous arrivez sous le terrain, vous le faites apparaître. Si vous frappez le centre de la balle, vous produisez un lecteur de ligne douce qui peut être converti en double jeu.
Tenez la chauve-souris près du sommet de votre zone de frappe pour que vous sachiez que tout lancer sur votre chauve-souris est une balle. Cela vous empêche d'offrir à des hauteurs, qui sont les plus difficiles à battre.
Essayez de forcer un faible ton. Regardez la balle entrer en contact avec la chauve-souris devant vous et l'assiette. Donner avec la balle, ne pas le pousser. Vous devriez éprouver la sensation d '«attraper» la balle avec votre chauve-souris et de la guider vers sa destination. Laissez votre main inférieure diriger l'angle de la chauve-souris.
Envolez-vous dans un sacrifice
Avec le sacrifice, le bunter avance les coureurs de base tout en abandonnant une chance pour un coup de base. Avec un coureur en premier, butez vers la zone entre le monticule et le joueur de premier but. Avec un coureur en deuxième position ou des coureurs en première et en deuxième position, batailler vers le joueur de troisième but pour le faire sortir du sac (voir la figure 4).
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Figure 4: Où placer le sacrifice bunt. |
- Exécution du jeu de compression: Le jeu de compression est un jeu sacrificiel avec un coureur au troisième but. Si un manager appelle à un jeu de compression, c'est généralement pendant les manches suivantes d'un match serré avec moins de deux retraits. Exécution de la pression de sécurité: Sur une pression de sécurité , , le coureur ne peut rentrer chez lui qu'après avoir laissé tomber sa carotte sur le champ intérieur. Si la carie n'est pas bonne, le coureur reste au troisième rang. En tant que bunter, votre travail consiste à pousser la balle loin du lanceur et vers la première ou la troisième base.
- Exécution du suicide: Le suicide suicidaire est un jeu plus risqué. Il faut que le coureur se précipite vers la plaque de départ alors que la balle quitte la main du lanceur - il rentre à la maison peu importe le type de carabine que vous laissez tomber! Donc, vous ne pouvez pas prendre le terrain même s'il est hors de la zone de frappe. Vous devez chasser la balle quelque part. Ne soyez pas trop pointilleux sur le placement. Avec le coureur à la maison, il suffit de frapper la balle au sol dans un territoire juste, et vous conduisez dans une course. Même si vous le traitez avec moins de deux coups, le pire est que le coureur est renvoyé à la troisième place. Si vous ne prenez pas contact avec la balle, le receveur a le coureur mort à la plaque (ce qui explique pourquoi il s'appelle la suicidaire).
Banderolage pour les coups
Pour réussir un coup, il faut que l'adversaire ne soit pas au courant. C'est là que le pivot vous donne un avantage: il vous permet de tromper les ennemis plus longtemps que la position au carré. Pour frapper un coup, vous devriez être en mouvement que la chauve-souris entre en contact avec la balle.Vous devriez également prendre la batte un peu plus fermement que vous l'avez fait pour le sacrifice.
Les frappeurs gauchers utilisent des drag bunts, ainsi nommés parce que le bunter semble faire glisser la balle le long de la première ligne de base alors qu'il court vers le premier.
Pour exécuter la frappe, déplacez votre poids sur votre pied droit en pivotant et en vous dirigeant vers la première base. Tenez la chauve-souris solidement avec la tête pointée vers le troisième. Ne retirez pas la chauve-souris ou la balle va aller mal. Vous devriez passer à votre deuxième foulée lorsque vous entrez en contact avec le ballon. Avec votre départ courant, vous devriez battre la carie, si elle reste juste.
