Table des matières:
- Arrêt d'une superstar sur l'attaque de l'adversaire
- Arrêt de la conversion à deux points
- Courge courte en peluche
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Les défenses du football américain sont sous pression constante à chaque match: une erreur dans un jeu défensif (un tacle raté en plein champ ou une mission explosive, par exemple), et l'adversaire a points sur le tableau. Voici quelques situations délicates auxquelles les défenses sont confrontées et des conseils pour les gérer.
Arrêt d'une superstar sur l'attaque de l'adversaire
Lorsqu'il joue contre une superstar, qu'il s'agisse d'un porteur de ballon ou d'un quart, la défense doit décider de la facette de l'infraction sur laquelle elle veut se concentrer. Les défenses ne peuvent pas arrêter la course et la passe contre les grandes équipes offensives.
Une équipe avec une grande sécurité peut rapprocher sa sécurité de la ligne de mêlée sans sacrifier sa capacité à couvrir les receveurs. La sécurité devient un autre secondeur, le huitième homme dans la boîte. En d'autres termes, vous avez quatre joueurs de ligne défensive et trois secondeurs, et vous amenez un défenseur en plus à l'extérieur du second. Si votre sécurité réagit mal, la défense peut être susceptible d'être battue régulièrement par la passe.
Arrêt de la conversion à deux points
Lors d'une tentative de conversion à deux points, les équipes tentent de propager la défense et d'exécuter une sorte de passe de sélection. Voici comment ce modèle commence:
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L'attaque aligne deux récepteurs d'un côté de la formation.
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Le receveur extérieur court vers le milieu du terrain, tandis que le receveur intérieur court, s'arrête et se dirige ensuite vers le receveur extérieur.
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Lorsque les deux receveurs se croisent, le receveur intérieur essaie de frotter l'homme qui le protège contre le défenseur qui couvre son coéquipier.
C'est ce qu'on appelle un choix de lecture . Le résultat souhaité est un receveur ouvert dans le plat, dans la zone située au-delà des joueurs de ligne défensive mais devant le second.
Dans le but d'empêcher le jeu de sélection, les défenses essayant d'empêcher les conversions en deux points jouent de plus en plus de zones dans le secondaire. Après tout, ils ne peuvent tout simplement pas arrêter toutes les combinaisons de routes de passes différentes, en particulier lorsque les infractions utilisent un ensemble de trois récepteurs. Et le jeu de sélection est particulièrement réussi contre la couverture d'homme à homme. Donc, en essayant d'empêcher un jeu à deux points, la défense anticipe que la plupart des équipes ne courront pas. La plupart des infractions s'alignent dans une formation de dos unique avec trois récepteurs d'un côté.
La clé pour se défendre contre une tentative de conversion en deux points n'est pas de faire un blitz. Au lieu de cela, la défense devrait utiliser une ligne de quatre hommes et jouer une défense de zone derrière elle. Vous pouvez jouer jusqu'à six ou sept dos défensifs, car la défense n'a pas à s'inquiéter de la profondeur du terrain.(Après tout, la zone des buts ne mesure que 10 verges de profondeur.)
Courge courte en peluche
La première chose que vous devez réaliser dans des situations de courte distance (troisième plus bas et 1 verge et 1 verge ou moins)) est que vous ne pouvez pas tout arrêter. Vous devez donc préparer vos défenseurs, la ligne défensive et les secondeurs, à arrêter une ou deux parties. Habituellement, vous avez huit défenseurs sur la ligne, une combinaison de joueurs de ligne et de secondeurs, et des joueurs défensifs sur les deux extrémités serrées. Le jeu clé que vous devez pouvoir arrêter est le jeu d'isolement de l'infraction.
Un jeu d'isolement est ce qui se passe lorsqu'un backback court à l'intérieur pour bloquer un joueur défensif qui se tient seul avant que le quart ne passe le ballon au back-back derrière lui. Le jeu en cours d'exécution est appelé le jeu blast, mais cela fonctionne parce que le Fullback isole un joueur défensif spécifique. Sur ce type de jeu, les joueurs de ligne défensive doivent établir un contrôle d'écart positif:
En plus d'aligner un joueur de ligne offensive et de vaincre son bloc, chaque joueur de ligne défensive doit mettre son corps dans un trou.
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Il le fait soit en
retard de croissance (lorsque les joueurs de ligne défensifs sautent d'un côté ou de l'autre, confondant les joueurs de ligne offensive) ou en s'alignant sur l'épaule d'un joueur de ligne offensive. Quelqu'un en défense doit avoir une certaine pénétration à travers la ligne de mêlée afin d'avoir une chance de perturber le jeu.
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Les joueurs de ligne offensive ont de la difficulté à bloquer les joueurs plus rapides qui se faufilent tout droit dans un écart.
