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Les tirs au but sont une partie malheureuse de la vie de tout golfeur. Vous pouvez vous retrouver dans une variété de situations de pénalité lors d'une partie de golf. Voici les plus courantes:
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Hors limites: Lorsque vous frappez votre balle à l'extérieur du terrain de golf, par exemple sur une clôture. Les zones hors-limites sont généralement marquées par des piquets blancs espacés d'environ 30 mètres. Si vous êtes en dehors de cette ligne, vous êtes hors des limites (souvent abrégé avec les initiales redoutées O.B.).
Si vous frappez une balle hors limites, vous êtes pénalisé par le coup et la distance. Vous devez laisser tomber une autre balle (ou tirez vers le haut si le tir que vous avez frappé hors des limites d'un tee) aussi près que possible de l'endroit où vous venez de jouer. Dites que ce tir a été votre premier sur ce trou. Votre tir suivant comptera comme votre troisième sur ce trou (le tir vous frappe, la pénalité de coup, puis votre tir).
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Mensonges injouables: Inévitablement, vous allez frapper une balle dans un endroit à partir duquel de nouveaux progrès sont impossibles. Dans un buisson. Contre un mur. Même enterré dans un bunker. Quand le mensonge injouable se produit (et que vous êtes le seul juge de savoir si vous pouvez frapper la balle), votre situation dicte vos options. En général, vous avez trois voies d'évacuation:
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Ramassez la balle et laissez-la tomber - pas plus près du trou - dans les deux longueurs de club (prenez votre pilote et placez-la bout à bout sur le sol deux fois) du point d'origine sous peine de un tir.
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Ramassez la balle, marchez aussi loin que vous voulez, gardez ce point original entre vous et le trou, puis laissez tomber la balle. Encore une fois, c'est une pénalité d'un coup.
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Revenez au point où vous avez frappé la photo d'origine. Cette option est le dernier recours parce que vous perdez de la distance, en plus d'ajouter le tir de pénalité.
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Risques d'eau: Chaque fois que vous voyez des piquets jaunes, vous savez que l'étang / le ruisseau / le lac en question est un obstacle d'eau. Si vous frappez dans un obstacle d'eau, vous pouvez jouer la balle comme elle repose (pas de pénalité), ou si la balle est injouable, choisissez parmi ces options (avec une pénalité d'un coup):
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Frapper une autre balle depuis le spot où vous venez de frapper (dans le danger de l'eau - essayez d'éviter cette fois!).
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Prenez le point où votre balle a traversé le danger d'eau et laissez tomber une autre balle (vous pouvez revenir aussi loin que vous le souhaitez, en gardant ce point entre vous et le trou).
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Risques d'eau latéraux: Si vous jouez au bord de la mer, la plage est souvent qualifiée de danger d'eau latéral. Les enjeux rouges signifient latéral. Vos options sont soit de jouer la balle comme elle repose (pas de pénalité, mais risqué), soit de choisir l'une des suivantes (avec une pénalité d'un coup):
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drop une balle au point où la balle a franchi la limite du danger - dans les deux longueurs de club, pas plus près du trou.
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Déposez une balle aussi près que possible de l'endroit sur la marge opposée du danger d'eau, à la même distance du trou.
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Frappez une autre balle à moins de deux longueurs de club de l'endroit où vous venez de frapper.
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Prenez le point où la balle a traversé le danger d'eau et laissez tomber une autre balle aussi loin que vous le souhaitez, en gardant ce point entre vous et le trou.
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Airballs: Les aéroclubs se déroulent tôt dans la vie d'un débutant en golf. Vous faites un swing puissant et manquez la balle. La penalité? Aucun, en fait. Mais vous devez compter ce swing comme un coup.
Si vous vous baladez sur une balle dans l'intention de la toucher, c'est un tir indépendamment du fait que vous établissiez un contact. Vous ne pouvez pas dire: "C'était un swing de pratique. "Si vous vouliez frapper la balle, votre swing compte comme un coup.
