Vidéo: La culture du résultat : fléau de la formation dans le Football 2025
Le football, que ce soit au lycée, au collège ou dans les jeux professionnels, utilise un certain nombre de courses pièces. Voici quelques jeux de course de base utilisés dans tous les niveaux de football:
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Explosion ou plongée: Le plus simple des courses. Habituellement mené par un centre arrière bloqueur, le porteur de ballon prend un transfert rapide du quart-arrière et frappe un trou entre un garde offensif et un plaqueur. L'infraction appelle cette course quand elle a besoin d'un yard ou deux pour un premier duvet. Le coureur baisse la tête et espère déplacer la pile avant que le secondeur ne l'attaque.
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Compteur: Une erreur de direction intentionnelle se produit sur la partie de l'infraction. Le quart-arrière simule un mouvement latéral à un dos qui se dirige droit vers la ligne de mêlée. Le quart-arrière se retourne ensuite et tend la main au coureur restant dans le champ arrière, généralement un centre arrière, qui court vers le milieu de la ligne, dans l'espoir de trouver une ouverture entre l'un ou l'autre gardien et le centre.
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Draw: Un run déguisé, ce qui signifie qu'il ressemble à un jeu de passes. Les joueurs de ligne offensive reculent comme s'ils voulaient protéger le quart-arrière (QB). Le quart-arrière redescend alors et, au lieu de s'installer pour passer, il se retourne et tend la balle au coureur.
Chaque tirage au sort a pour but d'amener les joueurs de ligne défensive au quart-arrière, avant d'être repoussé par les joueurs de ligne offensive à la dernière seconde. Pour tromper la défense avec cette course, une équipe doit avoir un jeu de passe supérieur à la moyenne.
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Off-tackle: Un parcours fort, c'est-à-dire que le halfback (HB) se dirige vers la fin de la ligne où l'extrémité serrée, l'extra bloqueur, s'aligne. Le coureur veut profiter du trou fourni par le tacle, extrémité serrée, et son compagnon de course, le fullback (FB). Il peut prendre la balle soit autour de l'extrémité serrée, comme indiqué dans la figure suivante, ou à l'extérieur du plaquage. Il espère que le centre arrière bloquera le secondeur extérieur.
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Pitch: Le quarterback (QB) prend la pression et feint un transfert au premier arrière (HB), qui se dirige directement vers la ligne de mêlée; il lance ensuite la balle latéralement à l'autre coureur (FB) qui a commencé à se déplacer vers l'extérieur. Le coureur peut soit prendre la pelouse à l'extérieur ou la réduire vers l'intérieur. Les jeux de pitch peuvent être conçus pour aller dans les deux sens.
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Revers: Le demi-ballon (HB) reçoit le transfert du quarterback (QB) et court ensuite latéralement derrière la ligne de mêlée. (Le jeu peut être conçu pour que le dos tourne dans les deux sens.Le porteur du ballon se retrouve face à un large receveur (WR) ou à un flanker qui court vers lui puis remet la balle à ce receveur ou à ce flanker.
La ligne offensive bloque comme si la balle était destinée au demi-but pour que les joueurs défensifs le suivent. Après que le receveur est en mouvement et a la balle, il court dans la direction opposée, ou contre le flux de ses propres bloqueurs.
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Slant: Ce run est exactement comme ça. Au lieu de courir directement vers la ligne de mêlée, le coureur (HB) incline son angle à l'extérieur après avoir reçu le ballon. Une inclinaison est utilisée pour tirer parti des défenses qui surviennent, permettant aux joueurs de ligne offensive d'être plus efficaces en repoussant les défenseurs d'un côté.
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Balayage: Commence avec deux ou plusieurs joueurs de ligne offensive (qui dans cette figure sont étiquetés LG et RG) quittant leurs positions et courant vers l'extérieur de la ligne de mêlée. Le porteur du ballon (HB) prend un transfert du quarterback (QB) et court parallèlement à la ligne de mêlée, attendant que ses bloqueurs fassent le tour de la fin. La course est conçue pour attaquer l'extrémité défensive, le secondeur extérieur et le demi de coin sur un côté spécifique.
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Piège: Les équipes n'utilisent pas cette série très souvent car elle nécessite des joueurs de ligne offensive rapides et agiles, et la plupart des équipes utilisent de gros bloqueurs ces derniers temps. Sur le piège, un garde (LG dans la figure suivante) quitte sa zone normale, permettant au joueur défensif de franchir la ligne de mêlée et d'avoir une voie libre dans le champ arrière. Le garde du côté opposé se déplace ensuite à travers la ligne et bloque le défenseur. Cette action de la garde est appelée traction, d'où le terme tirant la garde. Le jeu de pièges doit être bien chronométré, et après que le porteur de ballon reçoive la balle, il doit rapidement se frayer un chemin à travers le trou derrière le bloc de piège.
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Veer: Une passe rapide dans laquelle le ballon peut être remis à l'un ou l'autre coureur, dont les itinéraires sont déterminés par l'inclinaison ou la charge des joueurs de ligne défensive. Le terme virer vient du dos qui s'éloigne de la défense. Le quarterback (QB) passe le ballon au demi (HB), qui vire à droite derrière ses bloqueurs.
Les équipes du Collège dirigent ce jeu plus souvent que les équipes professionnelles parce que cela nécessite généralement un quart-arrière qui est rapide et un excellent manieur de ballon - en d'autres termes, un quart-arrière qui peut courir s'il le faut.
