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10 Conseils sur GameMaker: Studio pour Game Developers - les nuls

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Vidéo: Créer son RPG - Les déplacements - Game Maker Studio 2 2025

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Anonim

Ici, les membres de l'équipe YoYo Games répondent à la question: "Si vous avez eu l'occasion de parler à un large public un vivant, que leur diriez-vous? "

Connaissez votre public

A qui pensez-vous jouer à votre jeu? Faites-vous un jeu de mots croisés que vous voulez que les gens jouent sur Facebook, ou faites-vous un jeu de tir pour la PS4? Voulez-vous faire un jeu hardcore avec un niveau de difficulté élevé, ou voulez-vous créer un jeu créatif qui permette aux fans occasionnels d'utiliser leur imagination?

Quand vous savez qui est votre public, vous pouvez décider comment vous voulez développer vos différents niveaux, si vous voulez une section de tutoriel, ou si vous voulez juste que les joueurs comprennent comment jouer par eux-mêmes.

Monétiser vos parties

Gagner de l'argent avec vos jeux devient un de ces maux dont tous les développeurs doivent faire face. Ce serait bien de vivre dans un monde où nous pourrions tous faire et jouer à des jeux gratuits, mais ce n'est pas la réalité. Les entreprises ont des salaires à payer et les indépendants ont leurs propres factures à payer.

Donc, monétiser vos jeux devient une facette importante que vous devez intégrer dans vos jeux, à moins que vous ne soyez indépendant et que vous ne vous souciez pas de l'argent.

Comment vous monétisez votre jeu est quelque chose que vous voulez penser depuis le début. Allez-vous facturer les utilisateurs pour télécharger et installer le jeu? Voulez-vous de la publicité dans le jeu lui-même? Ou voulez-vous faire un jeu de freemium , où les joueurs peuvent acheter des figurants pour améliorer leur expérience de jeu?

De nombreuses options sont disponibles et vous avez le choix entre de nombreux services de publicité. Prenez votre temps et apprenez-en autant que vous le pouvez, puis décidez vous-même la meilleure option pour vous et votre jeu.

Rendez votre jeu convivial

L'ergonomie est un concept qui va au-delà des plates-formes et des audiences. Il plonge profondément dans la façon dont les joueurs jouent et vous explique comment les contrôles fonctionnent. Par exemple, si vous créez un jeu pour le PC et que vous décidez d'utiliser les lettres O, K et L pour déplacer le personnage, vous risquez de dérouter votre public, surtout si 99% des jeux PC utilisent W, A, et D pour déplacer le personnage.

Pensez-y de cette façon: si tous les autres jeux utilisaient la barre d'espace pour lancer une arme, et que vous utilisiez la touche Échap pour tirer une arme, vous risquez de dérouter votre auditoire dès le départ.

Rendez votre jeu aussi intuitif que possible, afin que le joueur puisse deviner comment jouer.Une autre idée est d'inclure un niveau d'introduction, tutoriel qui enseigne au joueur comment jouer au fur et à mesure que le jeu progresse.

Testez votre jeu

Tester votre jeu est probablement l'une des choses les plus importantes que vous puissiez faire. L'assurance qualité est ce qui peut faire la différence entre un jeu de buggy qui se bloque constamment et un jeu sans bug que vous pouvez jouer sans accroc.

Testez votre jeu, puis testez-le à nouveau, puis, avant la fin de la journée, testez-le à nouveau. Testez tous les aspects du jeu au fur et à mesure que vous le développez. Voyez ce qui se passe lorsque vous introduisez quelque chose d'autre dans le jeu - comment cela affecte-t-il les aspects du jeu que vous avez ajoutés auparavant?

Apple et Google ne testeront pas vos jeux lorsque vous les soumettez à leurs magasins. Ces deux mastodontes sont purement intéressés à avoir une quantité de jeux disponibles à la vente et ils permettent aux meilleurs jeux d'atteindre le sommet. Si votre jeu est plein de bugs, il ne montera pas au top et vos classements de ventes seront dans le sous-sol avec un milliard d'autres jeux cassés.

D'autre part, si vous voulez soumettre votre jeu à la vente sur la PS4, Sony testera vos jeux. Mais n'utilisez pas Sony pour votre assurance qualité - vous ne voulez pas que votre jeu soit rejeté en raison de bugs et de plantages.

Tenir compte des limitations pour les appareils mobiles

Dans les premiers temps des appareils mobiles, il y avait beaucoup de limites quant à ce que vous pouviez développer. Ces jours-ci, ces limitations disparaissent rapidement. Cependant, il est toujours bon de savoir ce qui va planter votre jeu sur un appareil iOS par rapport à jouer sur un PC.

L'épuisement de la mémoire vidéo est la raison la plus fréquente pour laquelle un jeu va planter sur un appareil mobile. Pour réduire la puissance de traitement nécessaire pour exécuter votre jeu, vous pouvez faire plusieurs choses. Cela inclut la compression de vos images, l'utilisation de Texture Pages et de groupes de textures, et l'optimisation de votre jeu autant que possible.

Pensez grand

YoYo Games veut que vous pensiez grand. Comme le vrai gros. Comme Minecraft rencontre Grand Theft Auto grand. YoYo Games est en train de créer un jeu qui prend des éléments de Minecraft, comme construire des structures, et inclut des aspects d'un autre jeu énorme comme Grand Theft Auto, dans lequel vous pouvez monter dans un véhicule pour vous déplacer.

Si vous êtes intéressé à participer à ce projet, dirigez-vous vers les laboratoires YoYo. Là, vous pouvez trouver le code source Your World pour ce projet ambitieux.

Essayez de prendre les meilleures fonctionnalités de vos jeux préférés et combinez-les en une seule. Ajoutez ensuite ce petit quelque chose de plus pour donner au jeu votre touche personnelle. Si vous pouvez créer quelque chose de nouveau que les gens apprécient déjà, en faisant un jeu unique que vous pouvez appeler le vôtre, vous pouvez avoir un jeu à succès sur vos mains.

Avec tout cela, cependant, vous devriez commencer lentement et simplement. Faites des jeux stupides pour vous familiariser avec le logiciel GameMaker: Studio et continuez à l'ajouter au fur et à mesure.

Développez vos opportunités

Tout en créant votre jeu, pensez toujours au futur. Comment pourriez-vous améliorer ce jeu plus tard? Comment pouvez-vous impliquer la communauté?Les joueurs sont un groupe vocal - ils vous feront savoir en termes non équivoques combien ils aiment ou détestent votre jeu.

Si vous pouvez impliquer votre public et le faire participer au processus de développement du jeu, vous êtes beaucoup plus avancé. Si possible, créez un moyen de recevoir les commentaires de votre auditoire. Vous pouvez également rendre votre jeu open source, afin que les gens puissent y contribuer.

L'expansion de votre jeu pourrait également signifier permettre à la communauté de le tester. Autoriser les utilisateurs à accéder aux versions bêta du jeu afin qu'ils puissent essayer de le briser pour vous. De cette façon, vous pouvez apprendre beaucoup sur la façon dont les gens jouent à votre jeu et ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas.

Allez-y indie avec votre jeu

Dernier point, mais certainement pas des moindres, ces derniers temps, l'industrie du jeu vidéo vise à devenir indépendant. Certains des plus grands jeux des dernières années ont été réalisés par de petits développeurs de jeux indépendants. Des jeux tels que Spelunky, Journey et Minecraft ont tous été réalisés par des développeurs indépendants.

Vous ne pouvez pas penser à Minecraft comme un jeu indépendant en raison de son énorme popularité, mais il était une fois, c'était juste un seul développeur qui voulait faire un jeu. Maintenant, ce développeur indépendant a démarré son propre studio avec un personnel d'employés.

Vous n'avez plus à travailler pour des entreprises comme Activision, Electronic Arts ou Bethesda pour gagner sa vie en tant que développeur de jeux. Il y a beaucoup de développeurs heureux qui travaillent pour ces grandes entreprises, mais le fait est que vous n'avez pas à vous limiter à quelques grandes entreprises.

De nouvelles sociétés de jeux indépendants apparaissent tout le temps. Et si vous êtes assez bon, il n'y a aucune raison pour laquelle vous ne pouvez pas être parmi eux!

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