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10 Types de Gameplay Mechanic Gamestar - mannequins

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Vidéo: Gamestar Mechanic Episode 1 2025

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Anonim

Malgré le look simple du site Gamestar Mechanic, vous pouvez utiliser les outils disponibles pour créer différents types de jeux qui constituent un excellent point de départ pour comprendre ce qui fait un jeu amusant à jouer et peut produire un sentiment de plaisir grâce à de nombreux processus différents.

Navigateur

Le jeu navigateur implique qu'un avatar se fraye un chemin vers un but en manœuvrant à travers des énigmes spatiales. Les jeux descendants créent souvent cette expérience par l'intermédiaire de labyrinthes ou de donjons, tandis que les navigateurs de plates-formes sont souvent appelés run-and-jumpers. Ce type de jeu simple mais amusant peut être étendu de plusieurs façons, car il peut fonctionner avec la plupart des objectifs, des règles et des défis.

Gantelets de l'ennemi

Le gant de l'ennemi est un moyen simple et efficace de fournir un défi dans une partie. Il est souvent appliqué par des utilisateurs inexpérimentés, mais peut aussi être utile aux vétérans. Un gantelet ennemi est un niveau, ou une partie d'un niveau, composé d'ennemis bien placés attaquant l'avatar à travers différentes méthodes et trajectoires.

Dans les jeux de plateforme, un ou plusieurs ennemis protègent souvent une plate-forme en faisant des allers-retours, tandis que les jeux descendants permettent beaucoup plus de complexité, comme l'utilisation de trajectoires complexes pour concevoir guillotines puissantes ou barricades.

Frag les ennemis

Les joueurs de Gamestar Mechanic aiment souvent une bonne action. Parce que l'avatar est armé d'une arme et libéré dans un niveau plein d'ennemis, le concept de frag-the-foes est populaire parmi les amateurs de sensations fortes.

Il y a plusieurs façons d'appliquer ce type de jeu de manière incorrecte, mais c'est très gratifiant de bien faire les choses: comme les ennemis suivent des mouvements simples, vous devez vous assurer qu'ils représentent toujours une menace pour l'avatar que de se transformer en goons inutiles qui ne sont pas intéressants pour le joueur.

Conteur

Beaucoup de concepteurs aiment raconter des histoires dans leurs jeux, et ils utilisent un jeu conteur pour centrer leur travail sur un récit. Ce type de jeu se concentre spécifiquement sur raconter une histoire, généralement via une série de blocs de message ou les messages d'introduction et de gagner sur chaque niveau. Le concepteur raconte une histoire au moyen de segments de texte espacés de façon appropriée à travers le niveau, généralement avec un gameplay illustrant les événements.

Grandes aventures

Un type de jeu populaire parmi les créateurs aussi bien nouveaux qu'expérimentés, la grande aventure est un jeu qui a tout - un gameplay long, une histoire complexe et des éléments visuels détaillés.Cela prend un peu plus de temps à concevoir, et il faut souvent le combiner avec d'autres types, mais c'est un jeu dont on peut être fier. L'inconvénient est que ce type de jeu est facile à perdre l'intérêt.

économie virtuelle

Un des nombreux domaines pertinents pour la conception de jeux est l'économie. Une économie virtuelle est un jeu basé sur un ou plusieurs de ces systèmes. Un jeu centré sur une économie virtuelle est intéressant: il peut implémenter des éléments de complexité et de stratégie car les joueurs doivent travailler avec des éléments dynamiques afin de jouer au système et gagner.

Voici un jeu où vous incarnez un prédateur qui tente de survivre tout en fonctionnant avec une population de proies et une population végétale limitée.

Puzzle

Le jeu puzzle , consistant en un joueur qui doit utiliser son intelligence pour relever un défi, peut être appliqué de différentes façons, soit en racontant une énigme, soit en lançant un tour de jeu avancé.. Par exemple, certains joueurs utilisent des sprites tels que des générateurs et des transmogrificateurs ennemis, pour manipuler des populations, obligeant les joueurs à basculer ou à détruire les machines appropriées pour satisfaire un certain nombre de compteurs de population.

Vous pouvez trouver plusieurs façons de créer un puzzle intéressant dans Gamestar Mechanic. Habituellement, vous avez besoin de beaucoup de pratique et d'expérience pour trouver un puzzle difficile, mais un seul puzzle peut souvent être développé dans un jeu entier.

Showcase

Une vitrine est un affichage de vos capacités, pour montrer vos techniques, vos arrière-plans, vos pensées, vos histoires ou vos sprites. Le jeu de vitrine le plus simple est celui qui contient tous les sprites que vous possédez, rassemblés dans une pièce. Bien que ce type de jeu soit souvent utilisé par les concepteurs, il n'est pas particulièrement populaire parmi les joueurs. Toujours combiner ce type de jeu avec un autre, en donnant aux joueurs un gameplay pour les garder intéressés.

Rush Timer

Dans le type de jeu Rush Timer , le joueur doit remplir certains objectifs dans un délai imparti. Que ce soit au moyen d'une minuterie expirée, d'un compteur d'énergie ou d'un compteur de population - ou des actions d'autres sprites - une contrainte de temps ajoute un sentiment d'urgence à votre jeu.

Innovations et personnalités combinées

Après avoir acquis de l'expérience dans la conception de jeux, vous pouvez essayer de tirer parti des éléments classiques des jeux vidéo pour produire un contenu plus unique. Pour acquérir une meilleure compréhension du système de jeu, essayez d'inventer vos propres mécanismes de jeu.

Pour développer vos propres innovations, essayez ces conseils:

  • Développez un composant moins utilisé.

    Certains composants de Gamestar Mechanic peuvent ne pas toujours être utilisés à leur plein potentiel. Profitez pleinement des sprites complexes et jouez avec des composants simples pour trouver de nouveaux usages. Dans ce jeu, lorsque l'avatar est endommagé, il ne peut plus être endommagé pendant environ une seconde. Cette règle universelle empêche l'avatar de prendre des dégâts ridiculement rapides.

  • Trouvez une synergie entre différents types de jeux.

    De nombreux jeux passionnants appliquent plusieurs composants et mécanismes à la fois. Par exemple, combinez les types de jeu du navigateur et de la minuterie pour faire sortir le joueur d'un labyrinthe avant la fin du temps imparti.Les mécaniciens ne sont pas obligés de rester seuls - ajoutez tout ce qui rapproche votre jeu de votre vision personnelle.

  • Adaptez un concept mécanique non-Gamestar.

    De nombreux utilisateurs aiment concevoir des adaptations de jeux vidéo populaires dans Gamestar Mechanic, et aucune adaptation indépendante ne se ressemble complètement. Même si vous ne voulez pas copier un jeu que vous aimez, utilisez-le comme source d'inspiration. C'est bon pour les débutants et un excellent moyen d'utiliser votre bibliothèque de sprites à son plein potentiel.

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