Vidéo: Jeu vidéo : lancement du studio SAVA Transmédia 2025
Lors de la création d'un jeu basé sur la physique dans GameMaker: Studio, vous devez créer un projecteur pour l'objet, par opposition à un masque de collision ou à mask_index. Vous créez ce projecteur afin que vous puissiez affecter des propriétés physiques à l'objet. Les projecteurs définissent la zone d'un objet qui devient la forme utilisée par la physique pour les collisions. il contient également les informations physiques de l'objet.
Le processus de base pour créer un appareil consiste à lui donner une forme, à définir les propriétés physiques, puis à appliquer cet appareil à l'objet. Vous pouvez créer un appareil, puis l'appliquer à plusieurs objets afin qu'ils aient tous les mêmes propriétés de base. GameMaker a des outils intégrés pour vous aider à créer et appliquer des appareils dans la fenêtre Propriétés de l'objet.
Lorsque vous travaillez avec un jeu basé sur la physique, vos Sprites doivent avoir une forme spécifique en ce sens qu'ils doivent être concaves et jamais concaves. Une forme convexe est celle qui n'a qu'un contour ou une surface incurvée comme l'extérieur d'un cercle ou d'une sphère et qui n'a que des angles intérieurs de moins de 180 degrés. Une forme concave est celle où le contour s'incurve vers l'intérieur, comme le montre la figure.
Vous pouvez maintenant créer un nouvel objet pour le joueur en utilisant les propriétés physiques. Vous pouvez utiliser le Sprite préfabriqué inclus dans le didacticiel sur la physique ou en créer un nouveau en utilisant une forme convexe.
