Vidéo: [GAMEMAKER][Créer un Plateformer]Ep07 - Vues, Caméras & Interface Graphique (GUI) 2025
Le concept de base de l'utilisation de Views dans GameMaker: Studio est que seule une partie de la Room est visible à un moment donné. Vous le configurez de telle sorte que la pièce se déplace vers le bas de l'écran avec les objets que vous placez manuellement dans la pièce.
Pour un exemple sur l'utilisation de Views, reportez-vous au didacticiel in-situ Scrolling Shooter. Dans ce didacticiel, vous commencez par créer un arrière-plan qui descend de l'écran pour donner l'apparence d'un arrière-plan déroulant. Tous les ennemis, les îles, et ainsi de suite sont générés de manière aléatoire dans la version initiale du jeu.
En revanche, lorsque vous travaillez avec Views, la Room elle-même descend de l'écran et les ennemis et les îles sont placés manuellement dans la Room au lieu d'être générés aléatoirement. Cet ensemble d'instructions se concentre sur la création d'un jeu avec une vue.
Maintenant que l'avion a une certaine vitesse, vous devez ajouter de la vitesse à l'objet que vous utilisez pour la balle. Vous faites cela de la même manière que vous l'avez fait avec l'action de vitesse verticale. Pour ajouter de la vitesse aux puces du joueur, suivez ces étapes:
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Ouvrez obj_mybullet (l'objet que vous voulez utiliser pour la puce) dans l'arborescence des ressources.
L'interface de GameMaker.Dans le volet de gauche, vous pouvez trouver l'arborescence des ressources, qui contient une liste rapide de ressources, y compris les sprites, les sons, les arrière-plans, les objets, les pièces, etc.
Cet objet a été créé dans le cadre du tutoriel Scrolling Shooter.
La fenêtre Propriétés de l'objet s'ouvre.
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Choisissez Ajouter un événement → Créer (si l'événement de création n'existe pas déjà).
L'événement de création apparaît dans la section Événements de la fenêtre Propriétés de l'objet.
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Glissez et déposez l'action Vitesse verticale de l'onglet Déplacer dans la section Actions.
La fenêtre Vitesse verticale apparaît.
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Entrez -16 dans le Vert. Champ de vitesse.
Vous voulez que la balle se déplace beaucoup plus vite que l'avion.
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Cliquez sur OK dans la fenêtre Vitesse verticale.
La fenêtre Vitesse verticale enregistre et ferme.
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Cliquez sur OK dans la fenêtre Propriétés de l'objet.
La fenêtre Propriétés de l'objet enregistre et ferme.