Vidéo: Unity Input Accelerometer 2025
Partie de développement de jeu HTML5 pour les nuls Triche
Un programmeur de jeu HTML5 peut utiliser un accéléromètre (l'objet Accel) pour lire l'entrée d'inclinaison et de mouvement sur les périphériques pris en charge, tels que tablettes et téléphones.
accelName = new Accel () | Crée un nouvel objet Accel appelé
accelName. |
getAX () | Renvoie la rotation autour de l'axe X comme
une valeur de -1 à 1 (souvent utilisée pour modifier DY). |
getAY () | Renvoie la rotation autour de l'axe Y comme
une valeur de -1 à 1 (souvent utilisée pour modifier DX). |
getAZ () | Renvoie la rotation autour de l'axe Z
(en tournant l'appareil comme un volant). Généralement, getAY () renvoie également des valeurs appropriées pour ce type d'entrée , donc getAZ () est rarement nécessaire. |
getRotX (), getRotY (), getRotZ () | Renvoie le changement de rotation en cours autour de chacun des axes.
Normalement, les méthodes get () sont plus utiles. |