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Vidéo: simpleshow – la procédure de sélection du FNS 2025
Votre jeu MicroWorld EX utilisera une procédure go pour lancer l'action du jeu. Écrivez la procédure go et faites un bouton Go associé. Suivez ces étapes pour écrire la procédure go:
Comment écrire une procédure MicroWorld EX Go
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Cliquez sur l'onglet Procédures du projet (situé dans le coin inférieur droit de la fenêtre).
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Tapez la procédure suivante:
tout le monde [setx random 740 clickon] tto [squid shark] st encre, ht end
La procédure go indique à tout le monde - dans cet exemple de programme la tortue, la tortue et la tortue de requin - pour définir sa coordonnée x à un nombre aléatoire jusqu'à 740, qui est la largeur de l'espace de travail. Cela a pour effet de placer les tortues dans des positions aléatoires horizontalement sur l'écran, l'objectif étant de séparer le calmar du requin au début de la partie.
La partie clickon de la commande everyone puis clique sur les trois tortues. Vous écrirez des instructions dans les champs OnClick de chaque tortue afin qu'elles sachent quelles commandes exécuter lorsque vous cliquez dessus.
La procédure parle alors à (tto) le calmar et le requin, en leur demandant de montrer la tortue (st).
La commande d'encre, il dit à la tortue d'encre de se cacher parce que le calmar n'a pas tiré le nuage d'encre sur le requin - encore!
Comme défi supplémentaire, ajoutez une ligne de code à la procédure go pour disperser les objets verticalement. Cela aide à séparer davantage le calmar et le requin. En utilisant seulement la séparation horizontale, il y aura des occasions où le requin et le calmar finiront par se toucher au début de la partie. L'utilisation d'un positionnement aléatoire horizontal et vertical permet de réduire les risques de collision initiale.
Comment créer un bouton Go dans MicroWorld EX
Après avoir écrit la procédure go, MicroWorlds EX le reconnaît comme une nouvelle commande que vous pouvez utiliser. Suivez ces étapes pour créer un bouton Go pour exécuter la procédure:
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Dans la barre d'outils, cliquez sur le bouton Créer un bouton. Puis cliquez n'importe où sur l'espace de travail.
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Dans la boîte de dialogue Bouton, remplissez les informations suivantes:
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Libellé: Tapez dans le champ Libellé pour nommer le bouton.
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Instruction: Tapez dans le champ Instruction.
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Do It: Sélectionnez le bouton radio Once.
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Visible: Cochez cette case pour laisser le bouton visible.
La boîte de dialogue terminée:
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Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Bouton.
Le bouton OK est ajouté à l'espace de travail.
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Faites glisser le bouton vers une position distante dans un coin de l'espace de travail.
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Testez le bouton Go pour vous assurer qu'il fonctionne comme prévu.Notez que la tortue d'encre doit disparaître car elle reçoit la commande de protection des tortues.
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