Accueil Finances personnelles Des bases de l'interface MicroWorlds EX pour un codage Kid - Les nuls

Des bases de l'interface MicroWorlds EX pour un codage Kid - Les nuls

Vidéo: [FR] Cogmind #1 Présentation de l'interface et des principes de base 2025

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Anonim

enfant au monde du codage en utilisant l'interface MicroWorlds EX, il est utile de comprendre les domaines clés suivants de l'interface.

  • Barre de menu: Contient des menus pour ouvrir et enregistrer des fichiers, éditer (copier et coller), modifier l'affichage de l'interface, formater du texte, créer et nommer de nouvelles pages, créer de nouveaux objets et dialogues et aide.

  • Barre d'outils: Contient des versions de bouton des éléments de fichier dans la barre de menus, comme indiqué ci-dessous.

    Quelques boutons méritent une mention spéciale:

    • Pointeur régulier: Pendant que vous programmez, votre pointeur de souris apparaîtra parfois comme un curseur (à des endroits où vous pouvez taper), parfois comme un pointeur (pour faire glisser une tortue, bouton ou autre élément), et parfois comme une main pour placer des formes dans l'espace de travail.

      Si le pointeur de la souris est une main, vous pouvez le ramener à un pointeur en cliquant sur le bouton Pointeur régulier. Une autre façon de revenir à un pointeur consiste simplement à cliquer dans le Centre de commandes (voir plus loin dans cette liste).

    • Outil Œil: Le bouton Œil peut ouvrir un sac à dos de tortue ou une boîte de dialogue pour un bouton, une zone de texte, un curseur ou un son. Il suffit de cliquer dessus! Ce bouton est également utile pour localiser les objets cachés (tortues) - il suffit de cliquer sur l'outil Œil pour révéler leur emplacement.

    • Tout arrêter: Ce bouton est utile pour arrêter l'exécution du programme. Lorsque les personnages volent autour de l'écran ou que la fonction OnTimer continue à cocher, cliquez sur Arrêter tout pour tout arrêter et reprendre son souffle.

    • Mode de présentation: Utilisez ce bouton pour voir votre projet comme un utilisateur final le verrait. Cliquer sur ce bouton limite la vue à l'espace de travail uniquement.

      Parce que ce mode cache les autres zones de l'interface MWEX, il permet aux utilisateurs finaux de bénéficier d'une présentation plus soignée de votre projet. Appuyez sur la touche Echap (Esc) pour revenir à l'affichage MWEX normal. C'est aussi la façon dont votre projet sera vu par les gens qui voient votre projet affiché sur le web.

  • Titre du projet et numéro de page: Le titre du projet apparaît en haut de l'interface MWEX et également dans le coin inférieur gauche. Ce deuxième emplacement, appelé la barre d'état , indique également le numéro de page de la page en cours dans le projet. Si la page est nommée, ce nom apparaît à la place de la valeur par défaut, par exemple, page1.

  • Espace de travail: C'est ici que vous créez l'apparence physique de votre projet. Ici, vous pouvez ajouter un arrière-plan, puis créer des tortues, des boutons et d'autres éléments de votre projet.

    Au début d'un nouveau projet, vous pouvez modifier la taille de l'espace de travail en sélectionnant Fichier → Nouvelle taille du projet, puis en sélectionnant l'une des options suivantes: MicroWorlds Small, MicroWorlds Standard, Web Player, Plein écran 640 x 480, ou Plein écran 800 x 600.

    Vous pouvez également créer une taille de projet de vos propres dimensions en tapant newprojectsize [ width height ] dans le Centre de commandes (voir ci-dessous). Notez qu'une taille de projet ne peut être modifiée qu'au début d'un projet.

  • Centre de commande: Cette région est utilisée à plusieurs fins:

    • Vous pouvez essayer une commande ou un extrait de code et voir instantanément les résultats.

    • Vous pouvez émettre une commande qui n'a pas besoin d'être réutilisée (il n'est donc pas utile de la saisir de manière plus permanente dans une procédure). Par exemple, si vous avez créé 50 poissons et que vous voulez qu'ils nagent tous dans la même direction, vous pouvez ordonner à chacun de se diriger dans une direction spécifique et d'en finir avec lui.

    • Vous pouvez voir les messages d'erreur. Si MicroWorlds EX rencontre un problème avec votre code, il vous le dira dans le Command Center. Il y a d'autres utilisations pour le Centre de commande que vous découvrirez au fur et à mesure que vous acquerrez de l'expérience dans MWEX.

  • Volets: Le côté droit de l'interface MWEX comporte quatre volets empilés les uns sur les autres. Un seul volet s'affiche à la fois et vous pouvez vous déplacer parmi les volets en cliquant sur les onglets en bas à droite de l'interface:

    • Procédures: Pour écrire de nouvelles commandes

    • Projet: Pour visionner toutes les pages et tous les éléments d'un projet

    • Processus: Pour afficher les processus du programme en détail pendant leur exécution et pour ajuster la vitesse d'exécution de votre projet

    • Formes: Pour créer des formes pour des objets Fonctions d'édition

    L'utilisation détaillée de chaque volet sera discutée plus en détail dans les projets.

Les barres séparatrices séparant l'espace de travail, le Centre de commandes et les volets peuvent être déplacées pour augmenter ou diminuer la vue de chaque zone, selon les besoins.

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