Vidéo: [GAMEMAKER][Créer un Plateformer]Ep09 - Création d'un système Levier & Porte (+ voir descriptions) 2025
En écrivant du code pour créer l'affichage de la partition sur votre jeu dans GameMaker: Studio, vous pouvez le personnaliser selon vos goûts, sans nécessairement utiliser d'images. Cela dit, l'exemple suivant utilise l'image ScoreBox, que vous pouvez trouver dans le dossier Graphics des assets pour le didacticiel de codage in-software.
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Choisissez Ressources → Créer un sprite.
La fenêtre Propriétés Sprite apparaît.
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Dans le champ de nom, tapez quelque chose comme spr_scorebox.
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Choisissez Charger Sprite.
Une fenêtre de navigation s'ouvre.
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Accédez à la barre de sélection. png sur votre PC, ou quelle que soit l'image que vous souhaitez utiliser.
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Sélectionnez le fichier image et choisissez Ouvrir dans la fenêtre de navigation.
Une vignette de l'image apparaît dans la fenêtre Propriétés Sprite.
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Pour l'origine, cliquez sur Centre (voir la figure).
GameMaker détermine le centre de l'image - dans ce cas, X devient 48 et Y devient 16 (voir la figure). Cela vous aidera à aligner le texte pour le score et les vies plus tard.
La fenêtre Propriétés Sprite. -
Cliquez sur OK.
La fenêtre Propriétés Sprite est enregistrée et fermée.
Vous venez de créer un Sprite que vous pouvez utiliser dans le cadre de l'affichage de votre score.
