Vidéo: CREER UNE APPLICATION ANDROID #10 ? ENVOYER DES NOTIFICATIONS AVEC FIREBASE ! 2025
Partie de Android Programmation de jeu pour les nuls
En cours de développement de jeux Android, vous effectuerez quelques tâches courantes à plusieurs reprises. Si ces tâches ne sont pas déjà automatiques pour vous, gardez-les à portée de main.
Correction d'une application en mode portrait ou paysage (dans le fichier manifeste):
Désactiver le délai d'attente de l'écran:
public class MyActivity extends Activity {/ ** Appelée lors de la première création de l'activité. * / @Override public void onCreate (Bundle savedInstanceState) {super. onCreate (savedInstanceState); MyView myView = nouveau MyView (this); mon avis. setKeepScreenOn (vrai); setContentView (myView);}}
Charger une image:
Bitmap privé myImage; public myView (Context context) {super (contexte); myImage = BitmapFactory. decodeResource (getResources (), R. drawable.mon_image);}
Dessiner une image:
@Override protected void onDraw (Canvas canvas) {canvas. drawBitmap (myImage, 0, 0, null);}
Charger un son:
Soundpool sounds = new SoundPool (5, AudioManager, STREAM_MUSIC, 0); int mySound = sons. charge (myContext, R. raw.mon_sound, 1);
Jouer un son:
AudioManager am = (AudioManager) myContext. getSystemService (Contexte. AUDIO_SERVICE); float volume = (flottant) audioManager. getStreamVolume (AudioManager.STREAM_MUSIC); des sons. jouer (mySound, volume, volume, 1, 0, 1);
