Table des matières:
- Actions de dessin sur l'onglet de dessin
- Actions de paramétrage sur l'onglet de dessin
- Autres actions sur l'onglet Dessin
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L'onglet Actions de dessin de GameMaker: Studio comprend les actions de dessin, les actions de paramètres et autres actions, comme indiqué sur cette figure. Voici comment ces actions peuvent vous aider à faire votre jeu.
Actions de dessin sur l'onglet de dessin
Les actions de dessin, illustrées dans la figure suivante, sont exactement celles-ci: Elles fournissent un moyen de dessiner.
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Draw Self: Il s'agit de la même action que le tirage par défaut utilisé par GameMaker. Si vous deviez écrire le code au lieu d'utiliser une action glisser-déposer, cela ressemblerait à ceci:
draw_sprite_ext (sprite_index, image_index, x, y, image_xscale, image_yscale, image_angle, image_blend, image_alpha);
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Dessiner un sprite, Dessiner un arrière-plan, Dessiner un texte, etc.: Utilisez ces actions pour dessiner du texte mis à l'échelle, des rectangles, des dégradés horizontaux et verticaux, des ellipses et des ellipses de dégradé. Vous pouvez également dessiner des lignes et des flèches avec ces actions.
Tracer des actions depuis l'onglet Dessin.
Actions de paramétrage sur l'onglet de dessin
GameMaker inclut des actions pour définir la couleur (ou, la couleur, si vous préférez), les polices et passer en plein écran, comme indiqué dans la figure suivante.
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Définir la couleur: Cette action vous permet de choisir une couleur pour chaque instance dessinée après le déclenchement de cette action.
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Définir la police: La police par défaut pour les jeux GameMaker est Arial, 12 points, mais si vous ajoutez une nouvelle police à l'arbre des ressources, vous pouvez spécifier à GameMaker d'utiliser cette police en utilisant cette Action.
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Définir le plein écran: Cette action vous permet de basculer en mode plein écran et arrière, que vous pouvez utiliser comme une option configurée par le joueur dans une partie.
Paramètres Actions de l'onglet Dessin.
Autres actions sur l'onglet Dessin
Les autres actions de l'onglet Dessin, représentées sur cette figure, sont
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Prendre un instantané: Cette action prend une capture d'écran du jeu et la stocke dans un fichier PNG fichier avec un nom de fichier de votre choix. Par défaut, GameMaker enregistre la capture d'écran dans le dossier% localappdata% du jeu.
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Créer effet: Utilisez cette action pour créer de nombreux effets de manière simple et efficace.
Autres actions de l'onglet Dessin.
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