Vidéo: comment créer un vrai faux virus (tuto +) 2025
Dans le classique jeu vidéo Asteroids, le vaisseau du joueur pouvait quitter un côté de la pièce pour revenir sur le côté opposé de la pièce (par exemple, » Dans l'arborescence des ressources, cliquez avec le bouton droit sur Scripts et sélectionnez Créer des scripts.
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La fenêtre de script apparaît.
Cliquez sur la coche verte.
La fenêtre Script est enregistrée et fermée.
Ce code est différent de ce que vous pourriez utiliser lorsque vous travaillez avec X et Positions Y, car cet exemple est basé sur la physique et non sur le mouvement de base et le système de collision (non-physique).
Vous devez maintenant appeler ce script depuis un objet. Pour appliquer un script à un objet, procédez comme suit:
Dans l'arborescence des ressources, dans la section Objets, double-cliquez sur l'objet obj_Player (ou l'objet que vous souhaitez appeler le script).
La fenêtre Propriétés de l'objet apparaît.Choisissez Ajouter un événement → Étape → Étape.
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Un événement d'étape apparaît dans la section Événements.
Glissez et déposez une action d'exécution de code de l'onglet Contrôle à la section Actions.
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Une fenêtre de code vide apparaît.
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Dans la fenêtre de code, tapez le code suivant:
phy_wrap ();Cliquez sur la coche verte.
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La fenêtre de code est enregistrée et fermée.
Ce code appelle le script et l'applique à l'objet. Maintenant, quand une Instance de cet Objet est placée dans la Pièce, le joueur peut faire voler l'Instance à travers un côté de la Pièce seulement pour entrer de nouveau du côté opposé.
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