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Dans Gamestar Mechanic, si vous utilisez un contenu unique créé par quelqu'un d'autre, que vous ajoutiez ou non vos propres modifications à Vous devriez lui fournir une citation - n'essayez pas explicitement de la faire passer pour votre propre design. Une citation reconnaît le propriétaire du contenu que vous utilisez, avec un nom ou une URL pour le propriétaire.
Par exemple, si vous utilisez un arrière-plan personnalisé, vous pouvez utiliser le message Level Intro pour dire Background courty of, suivi du nom ou du nom d'utilisateur du créateur, puis inclure un lien si applicable. Vous devez indiquer que l'arrière-plan que vous utilisez a été créé par une autre personne et revendiqué par celle-ci.
Vous pouvez ajouter des citations à votre jeu en utilisant une ou plusieurs de ces fonctionnalités:
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Sprite de message: Toute image-objet qui affiche un message peut être utilisée pour afficher votre citation. Assurez-vous simplement que le sprite peut être facilement trouvé et atteint. Vous pouvez placer une image-objet de message dans chaque niveau où vous utilisez du contenu emprunté, ou citer toutes vos sources à la fois dans un niveau distinct.
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Message Niveau Intro: Le message Niveau Intro est un excellent endroit pour citer du contenu tel que des arrière-plans personnalisés. C'est l'un des moyens les plus populaires de citer des sources individuelles, vous pouvez donc trouver utile si votre citation est suffisamment courte pour tenir dans la zone de message, et si vous n'utilisez pas le message d'introduction à d'autres fins.
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Message d'introduction au jeu: Vous pouvez utiliser le message Game Intro pour gérer toutes vos citations en même temps, surtout si tous vos arrière-plans personnalisés proviennent du même artiste.
Évitez de placer des citations à la fin du niveau avec votre arrière-plan personnalisé. Si vous les placez là, les joueurs doivent compléter le niveau afin de confirmer que le fond est cité. Surtout pour les jeux difficiles, cette action n'est pas efficace.
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