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L'histoire sur Gamestar Mechanic est divisée en plusieurs quêtes pour vous aider à maîtriser vos compétences de jeu. - Cependant, si vous n'avez pas de compte Premium, vous serez automatiquement dirigé vers le premier.
Actuellement, ces trois quêtes sont disponibles:
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Addison se joint à la ligue
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Addison rejoint le voleur
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Donjon du voleur
Les quêtes sont divisées en épisodes, collections de jeux qui racontent une histoire dans chaque endroit. Les épisodes eux-mêmes consistent en plusieurs missions qui divisent l'histoire en grands composants.
Une fois que vous avez terminé le premier épisode d'Addison, vous recevez une carte qui apparaît chaque fois que vous entrez dans une quête. La carte contient des notes numérotées représentant chaque épisode, épinglé partout où l'épisode a lieu.
Faites défiler une note pour voir une description contextuelle de l'épisode, suivie de deux rangées de rectangles beiges: Les rectangles de la rangée supérieure représentent les missions, et ceux de la rangée inférieure représentent les missions bonus. Vous voyez des coches bleues sur chaque mission que vous avez terminée, ainsi que du texte dans le coin inférieur droit vous indiquant quel pourcentage de l'épisode vous avez terminé.
Cliquez sur une note pour lire l'épisode. Si vous complétez un épisode, le prochain épisode devient disponible.
La plupart des missions sont des jeux que vous devez gagner pour accéder aux missions suivantes. D'autres missions nécessitent que vous construisiez ou répariez des jeux avec certaines restrictions, et les publiez (bien que le résultat ne soit pas sur Game Alley) pour continuer.
Entre les missions, il y a des cinématiques, qui sont des bandes dessinées animées qui racontent l'histoire entre les défis. Vous pouvez voir ces coupes de presse étiquetées comme intro, intermission, ou outro, selon l'endroit où elles se trouvent dans l'épisode. Chaque épisode commence avec une intro et une outro.
Lorsque vous sélectionnez un épisode, les missions sont réparties en deux rangées sur l'écran:
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Missions Story: En haut; nécessaire pour compléter l'épisode
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Missions Bonus: (Facultatif) En bas; Donnez des récompenses nettes, y compris des sprites, des arrière-plans et de la musique qui ne se trouvent pas dans les missions de l'histoire. Vous pouvez accéder et compléter une série de missions bonus à tout moment, mais elles ne sont pas nécessaires pour compléter la quête.
Après avoir terminé une mission, une étoile apparaît au-dessus: les missions d'histoire ont des étoiles de bronze, et les missions de bonus ont des étoiles d'argent. Si vous remplissez toutes les missions de l'histoire ou les missions de bonus sur un épisode, la note correspondante sur la carte principale comporte des étoiles similaires imprimées pour confirmer que vous avez terminé l'épisode.
Il n'est pas toujours possible de gagner une étoile d'argent. Ne vous inquiétez pas si vous avez seulement une étoile de bronze sur un épisode - il peut ne pas avoir de missions bonus.
Certaines missions peuvent être grisées sur l'écran, indiquant que vous ne pouvez pas les jouer à moins que vous n'ayez terminé les missions précédentes. Les autres missions sont marquées d'étoiles, indiquant que vous les avez terminées - bien que vous ayez toujours le droit de les rejouer.
Dans le coin inférieur droit de chaque mission de l'épisode se trouve une icône indiquant le type de mission décrit dans cette liste:
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Jouer: Gagnez le jeu pour terminer la mission. Assurez-vous d'analyser le concept de conception qui est enseigné - faites attention aux cinématiques et au message dans le jeu pour comprendre ce que le programme veut que vous appreniez.
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Réparation: Jouez à un jeu, trouvez ce qui ne va pas et résolvez le problème. Vous disposez d'un nombre limité de sprites et certaines fonctions de conception sont verrouillées (telles que Modifier ou Cloner). En outre, certains des sprites du niveau sont décolorés lors de l'édition; ces sprites ne peuvent pas être déplacés ou édités, vous devez donc construire le jeu autour d'eux.
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Conception: Concevez un jeu à partir de zéro, en utilisant les outils disponibles. Le jeu doit répondre à certaines exigences, vous incitant à en apprendre davantage sur l'élément correspondant de la conception du jeu.
Vous pouvez trouver des didacticiels pour la conception de jeux en cliquant sur le bouton Didacticiels du menu Pause ou sur le bouton de point d'interrogation (?) Dans le coin inférieur droit. Ces boutons apparaissent uniquement sur les niveaux de réparation ou de conception.
Pour réussir dans les missions de l'histoire, vous devez comprendre ce que les concepteurs veulent que vous tiriez de cette expérience. Par exemple, certaines missions utilisent des pistes d'objets pour vous guider à travers certains mouvements, et d'autres vous donnent des jeux à réparer avec des objectifs particuliers tels que la gravité et l'espace.
Les missions d'histoire ont pour but de vous enseigner les concepts nécessaires de la conception de jeu. Assurez-vous donc d'apprendre ces sujets afin de comprendre le but de la quête et de mieux comprendre le programme en général.
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