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Faire publier votre jeu - des mannequins

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Anonim

Des millions de personnes aiment encore les jeux en 2D malgré le facteur «cool» que vous avez avec 3- RÉ. Les personnes qui jouent en 2D ne se soucient pas de savoir si un jeu est en 2D, en 3D ou en réalité virtuelle. Si c'est amusant, ils vont le jouer. Si vous voulez écrire des jeux sérieux et avoir une chance de les commercialiser, connaître la concurrence et assurez-vous que vous choisissez un genre de jeu que vous avez une chance en tant que concepteur débutant. Après cela, essayez d'auto-publier votre programme.

Vous avez donc écrit votre premier jeu et vous voulez le publier vous-même. Le processus n'est pas si compliqué. Tout d'abord, assurez-vous que le jeu est solide (sans bug) et qu'il a une installation et une configuration simples. Puis compresser tous les fichiers du jeu dans un fichier d'archive avec WinZip (ou un produit similaire) ou auto-extractible. EXE. En outre, dans vos fichiers de jeu, incluez ces documents (au format ASCII simple MS-DOS):

  • VENDEUR. DOC: Ce fichier décrit vos termes pour que d'autres personnes distribuent votre jeu. Par exemple, quelqu'un dans un autre pays peut vouloir mettre votre jeu sur un ensemble de CD, utilisez donc ce document pour spécifier les conditions auxquelles il doit consentir.
  • FILEID. DIZ: Ce fichier est lu par BBSs (systèmes de tableau d'affichage) comme une brève description de votre jeu. Limitez ce document à quelques lignes d'informations sur vous et le produit.
  • COMMANDER. DOC: Si vous voulez vendre votre jeu et obtenir de l'argent, utilisez ce fichier pour fournir des informations de commande.
  • README. TXT: Ce fichier READ ME standard contient des informations que vous voulez que l'utilisateur lise avant d'utiliser votre programme. Généralement, vous incluez les modifications de dernière minute, les corrections de bogues et d'autres notes similaires.

Maintenant que votre jeu est prêt, le moyen le plus rapide de le faire est de le télécharger sur autant de BBS que possible et de créer une page Web pour celui-ci (si vous avez votre propre site Web). De cette façon, les gens peuvent avoir accès à votre jeu. De plus, cela ne vous fera pas de mal d'acheter des CD shareware et d'appeler les producteurs des CDs pour voir s'ils vont mettre votre jeu sur leur prochain CD.

Ensuite, vous devez décider du prix de votre jeu; ne soyez pas trop cher, mais ne soyez pas trop bon marché. Une bonne fourchette de prix est généralement de 39 $ à 49 $, et ce montant est proportionnel à la plupart des autres jeux. Ne vendez pas votre jeu pour 5 $. Il est garanti que tout le monde pensera que c'est mauvais - après tout, comment tout ce qui est juste cinq dollars peut-il être bon?

Obtenir l'argent est le prochain problème. Au début, vous ne pouvez probablement gérer que les chèques ou les mandats, sauf si vous avez un compte marchand de carte de crédit. Si vous décidez que les gens vous envoient des chèques, procurez-vous une boîte postale pour ne pas divulguer votre adresse postale.De plus, vous pouvez utiliser PayPal ou Yahoo! PayDirect pour faire du commerce électronique simple pour vous.

Cependant, vous pouvez contracter une entreprise pour gérer le commerce électronique pour vous. Le personnel de la société prend les commandes par carte de crédit, permet aux utilisateurs de télécharger votre produit depuis leur site et vous envoie l'argent une fois par mois. Le coût de ces services va de la gratuité jusqu'à une commission de 50% sur les bénéfices, alors faites le tour! Voici quelques entreprises que vous pouvez essayer:

  • RegNow
  • SoftWrap

Si vous avez un compte Internet, créez un site Web pour votre entreprise et placez votre produit sur le Web pour le téléchargement. Ne vous inquiétez pas si vous ne pouvez pas vous permettre un nom de domaine complet et un site Web de 50 Mo avec des scripts CGI et des extensions FrontPage. La plupart des comptes Internet incluent 3 Mo à 5 Mo pour un site Web personnel sur lequel vous pouvez mettre votre jeu gratuitement. L'adresse peut ressembler à www. fournisseur. com / ~ vous, mais c'est la vie. Et bien sûr, vous pouvez utiliser des services d'hébergement Web gratuits sous des fournisseurs tels que Yahoo! GeoCities, mais les annonces qui sont affichées au client sont ennuyeuses, alors utilisez un vrai site Web.

Pour tout faire par le livre, démarrez une petite entreprise individuelle et obtenez une licence commerciale et un compte bancaire. Démarrage d'une petite entreprise coûte entre 30 $ et des centaines de dollars par année, selon votre état. Le compte bancaire est généralement libre d'ouvrir pour les entreprises individuelles (une petite taxe ou un dépôt initial pour certaines banques). Appelez le bureau du greffier de votre comté local ou la Chambre de commerce pour connaître vos lois locales. Vous voudrez peut-être consulter un conseiller fiscal ou lire un bon livre sur le sujet avant de faire quoi que ce soit.

C'est tout. Écrivez le jeu, faites un. Fichier ZIP avec les informations supplémentaires et les documents de commande, puis télécharger votre jeu sur tous les sites que vous pouvez (commencer par rechercher des sites de jeux sur le Web et un lien à partir de là). Essayez ces sites Web:

  • Happy Puppy
  • CNET
  • Télécharger. com
  • The Adrenaline Vault

En outre, vous pouvez télécharger ou acheter un robot Web ou un robot qui télécharge vos informations sur des centaines de sites Web pour vous! Vous pouvez trouver un certain nombre d'araignées ou de robots simplement en tapant bot ou spider dans votre moteur de recherche préféré.

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