Vidéo: Créer son jeu Pokémon #4 | Les événements et les PNJ 2025
Il y a beaucoup d'Evénements que vous pouvez utiliser dans GameMaker: Studio Si vous pensez à Objets, Evénements et Actions en termes d'anglais grammaire, alors les objets sont les sujets, les événements sont l'objet (pour ainsi dire), et les actions sont les verbes.
En ce sens, les objets sont les choses dans le jeu (comme le plan du joueur), les événements sont ce qui est agi sur (comme la création de l'avion), et les actions font que la magie se produise (comme faire voler l'avion).
Il y a 12 événements différents que vous pouvez utiliser dans GameMaker, comme illustré ci-dessous.
Pour ajouter un événement à un nouvel objet, procédez comme suit:
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Dans le menu principal, choisissez Ressources → Créer un objet.
Les propriétés de l'objet la fenêtre apparaît.
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Cliquez sur le bouton Ajouter un événement, montré dans la figure
Le menu Événements apparaît.
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Sélectionnez l'événement que vous voulez utiliser
Le nom de l'événement yo Vous avez choisi apparaît dans la section Événements de la fenêtre Propriétés de l'objet.
Pour ouvrir le menu Événements, cliquez sur Ajouter un événement.
À propos, après avoir ajouté un événement à l'objet, vous devez assigner des actions à cet événement.
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