Vidéo: Creer son jeu html5 partie5 2025
L'une des choses les plus intéressantes à propos des objets de jeu HTML est qu'ils sont des variables qui peuvent contenir d'autres variables. Lorsqu'une variable existe dans le contexte d'un objet, la variable est appelée propriété . Les propriétés sont les caractéristiques d'un objet, telles que sa vitesse ou sa taille. A titre d'exemple, veuillez regarder la variation suivante du code de critter:
critterSpeed. jeu html var; var critter; function Critter () {tCritter = nouveau Sprite (jeu, "critter.gif", 30, 30); tCriteur. vitesse = 3; tCriteur. setSpeed (tCritter, vitesse); retourne tCritter;} function init () {game = new Scène (); critter = nouveau Critter (); Jeu. start ();} fonction update () {jeu. clair(); critter. update ();}
Une propriété est simplement une variable spéciale associée à un objet. Normalement, vous utilisez un objet. propriété pour désigner qu'une propriété particulière est associée à un objet particulier. Pour cet exemple, voici comment ajouter une propriété speed à l'objet Critter.
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Construire une propriété en s'y référant.
En JavaScript, vous pouvez simplement vous référer à une variable, et elle sera créée. Ceci est également vrai dans les objets. Faites simplement référence à Critter. vitesse, et l'objet Critter a magiquement une propriété de vitesse.
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Créez des propriétés dans le constructeur.
Vous pouvez créer ou référencer techniquement une propriété n'importe où, mais normalement ils sont créés dans le constructeur.
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Utilisez la propriété comme n'importe quelle autre variable.
La propriété agit comme toute autre variable, vous pouvez donc l'utiliser pour modifier la vitesse de l'objet.
