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Comment ajouter des sons à votre jeu dans GameMaker: Studio - dummies

Vidéo: Des sons gratuits pour tes jeux vidéo + L'atelier GameMaker terminé 2025

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Anonim

GameMaker: Studio vous permet de concevoir et de créer des jeux avec du son et de l'animation. Les sons constituent une grande partie des jeux de nos jours. Tout de la musique de fond maussade qui se construit comme le joueur anticipe une bataille de boss difficile, des explosions, des tirs de balles, un saut de personnage (sproing!), Et plus encore.

Pour ajouter une ressource sonore à GameMaker, procédez comme suit:

  1. Choisissez l'icône qui ressemble à un haut-parleur stéréo à l'ancienne (voir cette figure).

    La fenêtre Propriétés audio s'ouvre.

    Cliquez sur cette icône pour créer un nouveau son.
  2. Pour charger un son, cliquez sur le bouton Charger son (voir cette figure).

    La fenêtre Propriétés du son.
  3. Accédez à un fichier audio que vous avez précédemment enregistré sur votre PC.

  4. Pour lire et arrêter le son, cliquez sur les boutons Lecture et Arrêt (reportez-vous à cette figure).

    Vous entendez le son lorsque vous cliquez sur Lecture et continue jusqu'à ce que vous cliquiez sur le bouton Arrêter.

  5. Vous pouvez modifier le son en cliquant sur le bouton Modifier le son (reportez-vous à cette figure).

    Vous devez configurer un éditeur de son externe pour travailler avec GameMaker afin d'éditer un son. Lisez la suite pour des instructions sur la façon de le faire.

  6. Cliquez sur OK pour enregistrer et fermer la fenêtre Propriétés audio.

Vous pouvez configurer les éditeurs externes pour qu'ils fonctionnent dans GameMaker. Cela inclut les éditeurs de son, les éditeurs d'images et les éditeurs de code. Pour configurer un éditeur externe pour qu'il fonctionne dans GameMaker, procédez comme suit:

  1. Dans le menu principal, choisissez Fichier → Préférences.

    La fenêtre Préférences apparaît.

  2. Cliquez sur l'onglet Editeurs (illustré dans cette figure).

    L'onglet Editeurs de la boîte de dialogue Préférences.
  3. Cliquez sur le bouton Ouvrir (…) correspondant au type d'éditeur que vous souhaitez configurer pour utiliser GameMaker.

    Vos options sont l'éditeur de code, l'éditeur d'image, la visionneuse SWF et les éditeurs de son (pour les fichiers WAV ou les fichiers MP3).

    Une fenêtre de navigation s'ouvre à partir de laquelle vous pouvez naviguer et sélectionner l'éditeur que vous voulez sur votre PC.

  4. Cliquez sur OK pour enregistrer et fermer la fenêtre Préférences.

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