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Comment ajuster les paramètres de votre arrière-plan dans Gamestar Mechanic - dummies

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Vidéo: 3 PARAMETRES pour avoir un BEAU FLOU d'arrière plan ! 2025

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Anonim

Après avoir ajouté un arrière-plan à votre jeu, vous pouvez personnaliser l'arrière-plan dans Gamestar Mechanic en utilisant deux options supplémentaires dans la boîte de dialogue Level Settings: Background Scrolling et Background Style.

Défilement en arrière-plan

La parallaxe est une propriété importante de l'arrière-plan dans les jeux dans lesquels l'option Écran multiple est sélectionnée. Modifiable par le curseur dans la section Défilement en arrière-plan des paramètres de niveau, la parallaxe détermine la distance entre l'arrière-plan et les sprites. Dans les grands niveaux, les sprites défilent de sorte que l'écran principal est centré sur le lecteur, mais l'arrière-plan peut défiler à un rythme différent.

De nombreux jeux de plateforme classiques tels que Super Mario utilisent cette astuce, et vous pouvez la voir en action dans de nombreux jeux de Gamestar Mechanic, comme la mission Naviron Elevator de l'épisode 2 de la quête Addison Joins the League. La parallaxe détermine ainsi la vitesse de déplacement de l'arrière-plan par rapport à l'avatar.

Vous pouvez le définir sur Aucune (l'arrière-plan ne bouge pas) ou Verrouillé (l'arrière-plan défile avec les sprites) ou n'importe quel point entre eux. Les trois types de parallaxe sont décrits dans cette liste:

  • Aucun: Le fond reste tel qu'il est, même si le niveau défile - cela signifie que les sprites du jeu sont affichés sur une seule image fixe. Ce type peut sembler incompatible si tous les sprites commencent à glisser, mais pas l'arrière-plan. Ainsi, si votre arrière-plan a cet attribut, assurez-vous que l'arrière-plan se sent déconnecté des sprites du niveau.

  • Verrouillé: L'arrière-plan défile avec les sprites comme s'il était connecté. Ainsi, si un sprite est placé sur une certaine partie de l'arrière-plan, il reste là, peu importe comment le joueur se déplace. Ceci est souvent utilisé efficacement dans les jeux de haut en bas, puisque l'arrière-plan devient alors le plancher sur lequel les sprites passent.

    Ce type d'arrière-plan peut représenter des éléments alignés avec les sprites du niveau, tels que des murs ou des sols. Vous pouvez rendre ce type assez détaillé en dessinant des chemins et des entités qui se connectent parfaitement aux sprites. Cependant, ne dépeignez rien comme si c'était au loin, car cela rend la perspective du jeu étrange.

    Par exemple, si vous dessinez une montagne en arrière-plan, il peut sembler que le joueur peut traverser d'un bout à l'autre en quelques secondes, car la montagne défile trop vite.

  • Quelque part entre les deux: Lorsque le joueur fait défiler le niveau, l'arrière-plan défile à une fraction de la vitesse des sprites. Le fond de Parallax donne l'illusion d'être à distance des sprites - plus il se déplace lentement, plus il semble éloigné. Essayez différentes valeurs de parallaxe pour calibrer à quelle distance vous voulez que l'arrière-plan soit.

Style d'arrière-plan

Les mises à l'échelle inappropriées peuvent compromettre les arrière-plans personnalisés, les rendant pixélisés ou masqués. Vous pouvez mettre à l'échelle les arrière-plans dans l'option Niveau de style d'arrière-plan de trois façons: Tile, Stretch et Fill. Cette section vous indique comment sélectionner et appliquer un style à votre arrière-plan personnalisé et incorporer le paramètre de parallaxe et la taille du niveau.

Mosaïque

La technique d'arrière-plan mosaïque est presque entièrement réservée aux arrière-plans personnalisés (car la plupart des arrière-plans de quêtes ne sont pas correctement activés pour la mosaïque). Faire une répétition d'arrière-plan sans mise à l'échelle est une compétence assez utile - l'image que vous sélectionnez agit plus comme une seule tuile que comme un arrière-plan complet.

Supposons que vous réalisiez un fond minuscule composé d'un carré gris clair avec un contour gris foncé. Le fond résultant consisterait en beaucoup de ces tuiles définies dans un motif de grille. Ce fond peut être utilisé de manière intéressante - en dessinant des arrière-plans plus petits que d'habitude, vous pouvez facilement créer de grands motifs en mosaïque.

Vous pouvez également utiliser des carreaux plus grands - la taille d'un écran, par exemple - pour créer de grands niveaux avec un arrière-plan pour chaque pièce. La fonction Mosaïque n'est pas nécessaire pour obtenir l'arrière-plan que vous voulez, mais il peut être un outil très pratique pour le faire.

La plupart des arrière-plans semblent dépareillés lorsqu'ils sont carrelés, à cause des coutures entre les carreaux. Placez les contours autour des carreaux pour les séparer les uns des autres ou dessinez l'arrière-plan de façon à ce que chaque côté se connecte parfaitement avec le côté opposé. L'arrière-plan du visage heureux a des contours autour de chaque tuile; le fond de ciel est conçu de sorte que chaque côté se connecte de façon transparente.

Stretch

Bien que le style d'arrière-plan Stretch ne soit pas aussi utilisé, il a des applications intéressantes. Si vous appliquez un arrière-plan trop petit pour le niveau, la fonction Étirer "retire" l'arrière-plan à la fois horizontalement et verticalement pour s'adapter à la scène. Cet effet est différent de Remplir car le processus n'essaie pas de conserver le rapport d'aspect de l'arrière-plan - il peut être étiré d'une façon plus que l'autre.

La fonction Étirement s'applique le plus souvent dans les arrière-plans de quête haute résolution, en particulier ceux qui sont abstraits et qui peuvent sembler intéressants lorsqu'ils sont étendus. Cependant, vous souhaitez rarement utiliser cette fonctionnalité avec des arrière-plans personnalisés.

Remplir

Le style d'arrière-plan par défaut est Remplir - un style d'entrée utile pour les arrière-plans de quête et personnalisés. Remplir redimensionne l'arrière-plan jusqu'à ce qu'il soit juste assez grand pour remplir la pièce (compte tenu de la parallaxe). Un problème à surveiller est que les arrière-plans de type Remplissage sont centrés sur le niveau; Si vous placez un arrière-plan carré dans un niveau large, les parties supérieure et inférieure de l'arrière-plan sont coupées.

La coupure d'arrière-plan peut être utile pour les arrière-plans de quête. Si vous voulez faire un niveau dans le ciel, vous pouvez combiner une largeur de haut niveau avec un fond uni pour produire une image plus "aérienne".

Comment ajuster les paramètres de votre arrière-plan dans Gamestar Mechanic - dummies

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