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Le concept de équilibre des attributs est important pour le gameplay et l'esthétique dans Gamestar Mechanic. Il s'agit d'éviter l'utilisation d'extrêmes qui pourraient corrompre la propreté de votre design. En définissant les attributs de vos sprites et de vos niveaux sur des valeurs appropriées, vous pouvez rendre le jeu réaliste par rapport à son contexte.
La balance des attributs est souvent utile pour les types de paramètres suivants:
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Avatar: Si votre avatar est trop rapide, trop lent, ou a trop de santé, le jeu peut sembler un peu off. Habituellement, une vitesse d'avatar modérée est la meilleure, et vous pouvez toujours changer la santé de votre avatar pour affiner la difficulté de votre jeu.
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Ennemi: Vous n'avez pas besoin de faire de l'ennemi le plus fort dans le jeu, ou l'ennemi le plus faible possible dans le jeu, pour transmettre différents niveaux de difficulté. Équilibrer les statistiques de l'ennemi afin que les ennemis se déplacent comme vous voulez qu'ils se déplacent.
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Parallaxe: Essayez différentes valeurs de parallaxe pour changer la sensation des éléments visuels de votre jeu.
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Gravité: La valeur par défaut pour la gravité est 1, ce qui permet à l'avatar de sauter extrêmement haut - cependant, cette capacité est rarement appropriée. Un avatar suspendu trop longtemps rend la dynamique du jeu déséquilibrée. Habituellement, vous devriez faire sauter l'avatar quelques blocs à la fois et concevoir le niveau autour de cette capacité.
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