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De nombreux jeux dans Gamestar Mechanic permettent au joueur de faire des choix qui affectent la dynamique du jeu. Certains jeux testent simplement la précision ou les réflexes sans choix, et ces jeux peuvent être amusants. Cependant, le choix donne aux joueurs plus de contrôle sur le jeu, même si c'est un choix simple, comme un compteur de difficulté. La balance de choix donne au joueur un nombre suffisant de choix et équilibre les résultats de chaque choix.
Les choix ne doivent pas être strictement définis. Par exemple, vous voyez ici deux jeux simples avec différents niveaux de choix. Le premier jeu a très peu de choix et repose sur les réflexes du joueur - le seul choix est la vitesse à laquelle les joueurs choisissent d'aller, ce qui signifie que le joueur contrôle la difficulté.
Ce jeu n'est en aucun cas un mauvais jeu, mais le deuxième jeu pourrait être plus amusant pour les joueurs car ils peuvent utiliser de nombreuses stratégies de course et de saut pour passer devant l'ennemi.
Si le joueur a trop peu de choix dans votre jeu, il peut devenir moins amusant à mesure qu'il progresse. Cependant, avoir trop de choix peut devenir confus et frustrant. Considérez les stratégies de cette liste lorsque vous équilibrez les choix de votre jeu:
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Établissez des objectifs bien définis. Pour créer un jeu amusant que le joueur choisit de compléter, assurez-vous que le joueur comprend les buts du jeu et l'effet de chaque choix dans la réalisation de ces objectifs.
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Donnez du sens à chaque choix. Si vous définissez explicitement des choix pour le joueur, chaque choix doit être également valide. Si vous interrogez le lecteur, faites en sorte que les choix incorrects soient réalistes. Si vous donnez au joueur plusieurs moyens de gagner, faites en sorte que chacun d'entre eux soit valide. Ne donnez pas à vos joueurs options de choix, choix qui n'affectent pas de manière significative l'expérience du joueur.
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Donnez au joueur le contrôle sur les parties importantes du jeu. Les joueurs s'attendent à faire partie du jeu, alors donnez-leur des choix qui affectent le déroulement du jeu. Donner aux joueurs assez d'espace pour décider comment atteindre les objectifs, fracasser les ennemis ou trouver les points.
Les jeux de labyrinthe fonctionnent parce que les joueurs ont constamment le choix entre différentes routes, et bien qu'il n'y ait qu'une seule bonne façon, les joueurs doivent réfléchir pour prendre les bonnes décisions, en s'appropriant les choix. Votre jeu ne doit pas être un réseau expansif de chemins divisés et de stratégies complexes, mais il devrait toujours y avoir une marge de manœuvre pour que le joueur gagne le jeu de diverses manières.
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Fournissez la liberté au joueur. Les joueurs peuvent le trouver libérateur quand vous donnez à leur avatar une liberté de mouvement. Dans les espaces ouverts, encouragez les joueurs à sauter et à essayer différentes techniques. Pour ce faire, testez votre jeu de différentes manières. Dans les espaces fermés, essayez d'utiliser des chemins dédoublés et de petites pièces pour permettre au joueur d'exercer sa liberté de choix.
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